2012年启动,2014年首次被媒体报道,2025年还在更新——这个叫Skywind的Mod项目,可能是游戏圈最漫长的"用爱发电"之一。最近他们放出了一段新视频,我看完第一反应是:原来这帮人还没弃坑,而且进度条居然真的在动。
5月8日,Skywind团队在YouTube频道发布了最新进展汇报。这支100多人的志愿者队伍,在过去两年里把大部分2D和3D美术资源、以及绝大部分文案和配音工作推进到了接近完成的状态。地图方面,晨风原版13个区域里已经有10个接近完工,动画工作量也完成了75%。
但剩下的25%显然都是硬骨头。团队列出的待办清单包括:多语言本地化、更多服装资产、红山区域(Red Mountain)的制作、配音后期处理,以及持续推进的任务系统实现。这也是为什么他们至今不愿给出具体发售日期—— volunteer项目的进度,懂的都懂,今天能肝完的活儿,明天可能就因为人没了而卡住。
Skywind的特殊之处在于,它不只是把晨风的地图在《天际》引擎里跑一遍。这是一个彻头彻尾的"全转换"(total conversion):用《天际》的Creation Engine,从零开始重建另一款经典RPG的全部内容。这意味着新的美术资产、新的动画系统、重新录制的配音、适配新引擎的任务逻辑——工作量接近于做一款新游戏,但团队没有一分钱工资,人员还一直在流动。
这种开发模式解释了为什么13年过去,我们还在等。 volunteer项目有个通病:热情能撑过前两年的都是少数,核心成员毕业、找工作、结婚、带娃,人生阶段一变,优先级就跟着变。Skywind能走到今天,某种程度上已经是个奇迹。
根据官方说法,初版Skywind将只包含晨风本体内容。两个资料片《审判席》(Tribunal)和《血月》(Bloodmoon)目前只有部分进度较快的团队在预研,别指望首发就能玩到。
这里有个挺微妙的背景:晨风至今没有获得官方重制待遇,而它的续作《湮灭》已经在2025年推出了官方重制版。对于想重温晨风但受不了2002年画面和操作的玩家来说,Skywind很可能是唯一的选择——要么等这个Mod,要么去啃原版。
作为一个断断续续关注这个项目的老粉,我的心态已经从"怎么还没出"变成了"能出就行"。13年足够让一款游戏从现象级变成考古级,但晨风的地图设计、任务结构和世界观至今没有被后来者真正超越。如果Skywind最终能把这些内容用现代引擎呈现出来,等待本身大概也算值得。
当然,前提是他们真的能在可见的未来做完。 volunteer项目的终点,往往不是因为代码写完了,而是因为最后一个人终于点了"上传"。
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