Epic Games最近公开站队AI了。《堡垒之夜》高级外部开发经理斯蒂芬妮·阿内特在Gamescom Latam座谈会上直接摊牌:公司探索AI不是为了裁员,是让开发更高效。
她举了个具体例子——原本一个人要花10小时干的活,借助AI工具能大幅压缩时间。虽然没透露具体缩到多久,但"提高效率"这个口径,跟索尼之前"AI辅助创作"的表态倒是挺像。
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玩家最关心的可能是:那省下来的时间,能让《堡垒之夜》的更新质量往上提一提吗?毕竟效率归效率,好玩归好玩,两码事。
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