游戏引擎市场要变天了。一位在Epic Games干了五年的全球产品管理总监,现在正牵头搞一个"纯欧洲血统"的新引擎,目标直指Unreal和Unity的地盘。更狠的是,他打算用AI代理把开发团队砍到原来的几分之一。

这人叫Arjan Brussee,荷兰人,履历相当硬核。九十年代他在Epic写代码,做出了《Jazz Jackrabbit》系列。中间出去创业,2003年联合创办了Guerrilla Games(《杀戮地带》系列),2012年又搞了Boss Key Productions。2018年他重返Epic,一直干到2023年,职位是全球产品管理总监,管的就是Unreal Engine。

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现在他要做的事,用他自己的话说,是"The Immense Engine"——完全由欧洲人开发、服务器全在欧洲、严格遵守欧洲法规。这个定位很刁钻。Unreal Engine是美国货,Unity虽然2000年创立于丹麦,但2009年就搬去旧金山了。中国也有自研引擎在崛起。Brussee看准的,是欧洲政府和国防项目这块蛋糕。

他的判断有现实依据。我们之前报道过,日本地方政府已经在用美国游戏引擎做大型土木工程项目。如果欧洲有一个"合规"的本土引擎,从国防模拟到物流调度,从中央到地方的政府项目, adoption 门槛会低很多。这不是纯游戏工具,是冲着"实用级3D世界模拟"去的。

但真正让这事有话题性的,是Brussee对AI的态度。他不排斥,反而主动拥抱。在播客采访里他明确说,看到AI代理的机会——让AI"做十到十五个人的工作"。这话要是别人说的,可能被视为画饼。但从一个管过Unreal Engine产品路线的人嘴里出来,分量不一样。

游戏引擎开发是典型的人力密集型产业。Epic Games光Engine团队就上千人,Unity鼎盛时期工程团队规模也相当可观。如果AI代理真能替代十几人的工作量,意味着小团队有机会做出以前需要大厂资源才能支撑的基础设施。这对欧洲本土团队尤其重要——他们历来在资金规模上拼不过硅谷。

不过Brussee没透露具体技术路线。是用大模型生成着色器代码?还是让AI代理自动化测试和优化管线?这些细节尚不清楚。目前只知道引擎已经在开发中,非游戏场景的3D世界模拟是重点方向之一。

这件事的微妙之处在于时机。Unity去年因为runtime fee政策翻车,开发者信任度受挫;Unreal虽然稳固,但Epic本身在元宇宙项目上烧钱压力大,引擎业务的战略优先级有没有变化,外界在观察。欧洲市场确实出现了一个窗口期——不是因为技术缺口,而是因为地缘政治焦虑。数据主权、供应链安全、监管合规,这些词在游戏行业越来越常被提起。

Brussee的赌注是:当政府和大企业选引擎时,"欧洲制造"会成为一票否决项之外的加分项。这个假设能不能成立,取决于The Immense Engine最终能做到什么程度。至少现在,一个做过Jazz Jackrabbit、管过Unreal Engine的人,选择在这个时间点all in,本身就有信号意义。