《天国:拯救》系列的编剧兼关卡设计师Zdeněk Glatz,现在跑去CDPR做《巫师4》了。

领英上刚更新的履历显示,Glatz今年5月入职CDPR,头衔是开放世界高级设计师。这哥们之前在两部《天国:拯救》里既写剧本又管关卡,现在要把那套经验往《巫师4》里搬。

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有意思的是,这已经不是战马工作室第一次给CDPR输送人才了。去年11月,《天国:拯救2》的主要开发者之一Karel Kolmann就已经跳槽过去,职位是"高级任务设计师"。

连着两个核心成员被挖,战马这边不知道什么心情。但站在玩家角度,这事挺值得琢磨的:

第一点,CDPR到底在急什么?

《巫师4》从官宣到现在,实际信息没漏多少。但连续从《天国:拯救》这种"硬核中世纪模拟器"里挖人,尤其是挖编剧和关卡设计,信号挺明显的——他们想做的东西,可能不只是"再来一部《巫师3》"。

第二点,Glatz能带来什么?

《天国:拯救》的核心卖点从来不是战斗多爽,而是"在中世纪当个普通人"的沉浸感。任务设计讲究逻辑链,NPC有作息,偷窃要蹲点,对话选错直接进死胡同。这套"系统驱动叙事"的底子,恰恰是《巫师》系列从第一部就在摸索的东西。

第三点,战马怎么办?

《天国:拯救2》今年刚发售,口碑和销量都算稳。但核心创作人员连续出走,对后续DLC或者第三部的规划肯定有冲击。游戏这行人才流动正常,但短期内走两个 senior,团队磨合成本不会低。

说到底,两家都是做"叙事开放世界"的,但路子完全不同。CDPR是电影化演出+分支剧情,战马是系统模拟+ emergent storytelling。现在CDPR把战马的人挖过去,是想取长补短,还是单纯缺人赶工,外人猜不透。

唯一确定的是,《巫师4》的班子里现在多了个写过"亨利偷修道院"的家伙。到时候游戏里要是出现什么"偷鸡被全村通缉"的任务,别意外。