世嘉那个被吹上天的"超级游戏",今天官宣没了。

这事得从三年前说起。2022年世嘉放出风声,说要搞一个"major title"——不是普通的大作,是那种要"stand on head and shoulders above normal titles"的狠角色。目标也很野:打通整个游戏生态,玩家、主播、观众全都要,全球发行,2025年上线。

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当时业内都在猜这到底是个啥。有人说是《梦幻之星》新作,有人猜是全新IP,还有人觉得世嘉终于要把《莎木》的精神续作掏出来了。毕竟世嘉自己把调门起得这么高,"entire gaming ecosystem"这种词都写进PPT了,不搞点颠覆性的东西说不过去。

结果世嘉Sammy最新的财报演示文稿里,这项目直接进了取消名单。脚注里还补了一句:"no additional costs associated with the cancellation"——取消没有额外成本。翻译成人话就是:这项目可能还没烧到多少钱,或者该砍的早就砍完了,止损及时。

砍掉的原因也写得很直白:免费游戏和GaaS(服务型游戏)最近表现拉胯,点名批评了《Sonic Rumble Party》的"weak performance"。世嘉现在要把F2P的优先级往下调,资源挪到别处去。

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《Sonic Rumble Party》这游戏我确实玩过几把,派对玩法缝了糖豆人那套,但手感说不上多扎实。上线那会儿热度还行,后续掉得有点快。世嘉拿它当典型写进财报,说明内部对这块业务的耐心确实耗得差不多了。

不过好消息是,世嘉同时确认了另一件事:经典IP复活计划还在推进。《疯狂出租车》《街头涂鸦》这些老招牌没受影响,该做的继续做。这个方向我觉得反而更对味——世嘉手里攥着一堆黄金时代的东西,与其赌一个谁也不知道长啥样的"超级游戏",不如先把自家仓库里的宝贝翻新翻新。

说到底,"超级游戏"这个概念本身就有点虚。什么叫超级?多大算超级?世嘉当年画饼的时候,玩家期待的是具体的东西,结果三年过去连张实机截图都没见着。现在砍掉,至少比硬着头皮端出个半成品要强。

至于那个2025年的发售窗口,现在看肯定是没戏了。世嘉接下来的看点,还是看《疯狂出租车》新作能做成什么样——要是能把DC时代那股疯劲儿找回来,不比什么"超级游戏"实在多了?