如果你在过去几年被“魂Like”标签轰炸到审美疲劳,那么《HellisUs》(地狱即我们)大概会让你产生第一秒的误判——灰暗的色调,佝偻的怪物,主角一身破旧行囊,似乎又是一款“受苦模拟器”。但请别急着下结论。当你真正踏入这个被内乱撕裂的虚构国度“哈迪亚”,你会很快意识到一件事:真正让你不安的,从来不是那些丑陋的怪物。
你扮演的角色叫雷米,一个出生于此却被父母送出国境的联合国维和人员。多年后,趁着国家陷入残酷内战的混乱,他偷偷穿越了封锁线,只为了一个执念——找到抛弃自己的亲生父母。但当他踏上故土时,等待他的不仅是战火分裂的土地,还有一场更为诡异的灾难。这片饱受战争创伤的大地上,涌出了某种超自然的存在——黑色的黏液、惨白的人形怪物、像脐带般连接着彼此的神秘生物。它们被称为“实体”,而现代武器对它们毫无作用。
为什么这些怪物会出现?为什么它们偏偏降临在战争最惨烈的地方?游戏没有急着给你答案。它只是让你背着那把泛着荧光的神秘长剑,在一个陌生而可怖的世界里,自己去拼凑真相。“人类暴力是一个由人类情感和激情推动的永恒循环。”
《HellisUs》没有地图,没有指南针,没有那永远悬在画面正中的“金光闪闪的任务标记”。你需要依靠的,只有角色的直觉、脚下的土地、NPC口中一句漫不经心的线索,以及你自己那该死的大脑。是不是听起来很累?但当你真的试过一次,你就会发现——这正是《HellisUs》最迷人的地方。
有玩家在评价中说:“探索方面算是本作最大长板……可以说只要玩家仔细探图,勤于写笔记,除了限时的NPC任务外,不看攻略做到全收集是完全有可能的。”没错,这是一款会让你拿出纸笔来画地图、记线索的游戏。它不是故意刁难你,而是给了你一个久违的礼物:“发现”的成就感。当你在一个看似毫无线索的地牢里,凭借自己收集的信息打开了那扇紧闭的大门,那种感觉不是你跟着箭头跑几十个小时能换来的。
必须诚实告诉你:《HellisUs》的战斗不是《只狼》,也不是《黑暗之魂》——它有自己的节奏。现代枪炮打不穿那些“实体”,你只能拿起古剑、长矛和斧头。游戏的核心战斗是近身肉搏,格挡、闪避、重击……这些指令你都很熟悉。但这里有一个独特的机制:治疗脉冲。在成功命中或连击后,你可以恢复一些生命值。
这听起来很美好?不,代价是:你越残血,耐力就越弱。当你奄奄一息时,你的角色也会真的“气喘吁吁”,陷入恶性循环。这是一种极其现实的惩罚机制——它逼着你珍惜每一次挥剑,而不是像某些游戏一样残血反而能靠“锁血挂”浪起来。
另一个值得注意的设计是:地图上的小怪一旦被你击杀,就不会重生。哪怕你死了,回到保存点,死去的敌人也不会站起来。这意味着你不需要反复刷同一个区域的杂兵——每一次清场都是实实在在的推进。虽然这也让游戏少了一些“魂系”的压迫感,但对于更喜欢探索的玩家来说,这是一种仁慈。
回到地狱,是为了找到来处雷米的故事,是一个被抛弃的孩子试图回家的故事。但在寻找父母的路上,他渐渐发现,或许那个真正“抛弃”他的人,不仅是一对具体的夫妻,而是整个被暴力吞噬的社会。《HellisUs》要做的,是让你在血与泥的泥泞中,直面那个令人不寒而栗的答案——如果地狱真的存在,它从不在火焰里,而在镜子中。
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