我看到这游戏预告的时候,第一反应是愣了两秒——然后没忍住笑了。Freebird Games这帮人,真就做了个只有最后一小时的RPG。

高瞰带队,新作叫《<去月球 传奇RPG> 之最终一小时》,2027年发售。Demo会在10月新品节上。标题直接把底牌摊给你了:不是完整RPG,就是结局前最后60分钟。

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咱捋一下这游戏到底怎么回事:

——设定很直白。打开游戏,直接加载一个已经替你肝完前99小时的存档。Neil、Eva、Roxie、Rob,全员满配,直接站最后一个灯塔地牢门口。省去练级、跑图、捡垃圾,直奔塔顶干最终boss。

——为什么这么搞?开发者的原话有意思。他们说,玩家喜欢RPG但没时间打通,他们也喜欢RPG但没时间做完整。两边都不装了,各退一步,只做最后一小时。这种坦诚我反而讨厌不起来。

——战斗是回合制,但技能名字一个比一个离谱。Eva使的是"玉米炮弹",Rob甩"幻影之刃",Neil直接"脸挡拳",Roxie掏出"加特林炮枪"。画风上感觉没打算正经,跟去月球系列一贯的调性差不多。

——剧情上,去月球系列所有主要角色全部出场,都被塔顶的神秘大反派下了诅咒。最后一小时里会发生什么、塔顶等着的是谁、以及这游戏到底为什么会存在——开发者说一切都在游戏里揭晓。

一个只有结局的RPG到底算不算RPG,这事估计等Demo上了能吵一阵。但老实讲,一个敢把"我们做不完、你们也打不完"摆在台面上的团队,比那些画三年饼最后端上来半成品的,至少不骗你。