刷到这条消息的时候,我盯着屏幕愣了三秒——Pocketpair,就是那个做出《幻兽帕鲁》的"小作坊",居然在2026年4月24日和4月27日,分别在韩国和美国提交了"Palworld Online"的商标注册申请,连Logo都一起交了。好家伙,这是要把多人模式单独拎出来做一款网游?
先给没跟上的兄弟捋一下现状。《幻兽帕鲁》现在支持4人本地合作和最多32人的在线多人服务器,官方一直没说要扩到多少人在线。但这次商标申请的时间点很微妙——正好卡在2026年推出1.0正式版的传闻窗口期。社区里已经有老哥在猜了:会不会学《给他爱Online》的路子,把多人部分拆成独立运营的产品?
这里必须划个重点:这个"Palworld Online"和KRAFTON、PUBG Studios合作的那款手游"Palworld Mobile"完全是两码事。一个是Pocketpair自己搞的PC/主机端网游,另一个是授权出去的移动端,别混了。
说实话,《幻兽帕鲁》这游戏的运营轨迹本身就挺魔幻的。2024年1月上线PC和Xbox,同年9月登陆PS5,全球热度到现在都没完全散。一个日本小团队做的"类宝可梦+生存建造",首发即爆款,后续更新虽然节奏不算快,但玩家基数摆在那儿。现在突然注册个Online商标,很难不让人往"长期运营"的方向想。
不过官方现在一个字都没多说,申请商标不等于产品立项,更不等于发售日期。咱们能确定的事实就这些:商标交了,Logo有了,时间点和1.0版本传闻接近,多人模式可能是重点。至于会不会变成买断制+内购的混合形态、服务器架构怎么改、存档通不通,全是未知数。
我个人比较好奇的是,如果真要拆成独立网游,Pocketpair有没有足够的人力同时维护本体和Online两条线。这公司规模本来就不大,《幻兽帕鲁》的成功已经让他们超负荷运转过一次了。当然,这都是我瞎操心,人家既然敢交商标,起码说明有点底气。
反正2026年这个节点越来越近了,1.0正式版到底长什么样、这个Online商标最后变成啥,估计年内会有准信。老玩家可以先把期待值调到一个合理的区间——有惊喜最好,没动静也不亏,毕竟本体还在更新呢。
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