专利战打到一半,被告方突然去注册了个新商标——这操作放在游戏圈也是相当少见。

《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair最近在韩国和美国分别提交了"Palworld Online"的商标注册申请,时间是2026年4月24日和4月27日。这会儿他们跟任天堂的官司还没打完呢。

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这名字听起来有点让人摸不着头脑。毕竟《幻兽帕鲁》现在就有在线功能,4人联机合作、32人专用服务器都开着。所以大概率"Palworld Online"就是给正式版的多人模式定个官方名号——游戏预计今年晚些时候结束抢先体验,推出1.0正式版。当然,如果Pocketpair憋着什么更大的招,比如完全独立的新作,那另说。

有意思的是时间线。这边Pocketpair不紧不慢布局商标,那边任天堂的专利攻势却碰了壁。

美国专利局最近驳回了任天堂一项关键专利的申请复申。这项专利描述的是"召唤角色并让其战斗"的机制——明眼人都看得出是针对《幻兽帕鲁》的抓宠玩法。专利局审查员John Squires直接下令重新审查,等于说任天堂这套"游戏机制垄断"的思路,官方并不买账。

任天堂当然还能继续上诉回应,但连续受挫已经说明问题:想把"扔球抓怪"这种玩法框进自家专利池,难度比预想的大得多。

现在局面挺微妙的。正方任天堂手握法务资源,专利矩阵一张一张往外打,但审批端开始亮红灯。反方Pocketpair一边应诉,一边该干嘛干嘛,商标照注、更新照发,节奏没乱。

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从玩家视角看,这场官司的核心矛盾其实挺清楚:任天堂想守住"类宝可梦"玩法的护城河,Pocketpair则证明了"玩法相似但执行不同"在法律上站得住脚。美国专利局的驳回,某种程度上是给后者背书。

不过也别急着下结论说任天堂输了。大厂打专利战,本来就不是一锤子买卖,拖个两三年很正常。真正值得关注的是《幻兽帕鲁》1.0版本到底能做成什么样——毕竟游戏现在还在抢先体验,内容完整度和优化都有提升空间。

Pocketpair这时候注册"Palworld Online",更像是给正式版的多人体验定个调子。至于会不会有单独的在线服务、跨平台联机这些,原文没提,我也不瞎猜。

任天堂和Pocketpair这出戏,目前看是各打各的:一个在专利局反复申诉,一个在商标局悄悄布局。谁占上风?专利局的态度已经说明了一部分。但游戏行业的官司,往往打到最后一集才见分晓。

作为玩家,我只关心一件事:1.0正式版能不能把服务器稳定性搞好点。其他的,让法务慢慢扯吧。