一个0宣发的克苏鲁续作,在Kickstarter上完成了众筹,现在放出了试玩版。这本身就已经有点魔幻了——毕竟2022年的时候,开发商Frogwares还在战火里挣扎,没人确定这个系列还有没有下一部。

但《沉没之城2》确实来了。2024年公布,2025年众筹成功,2026年5月我拿到了试玩资格。两代之间变化不小:新主角、新城市、从开放世界缩成了更线性的生存恐怖。问题是,这些改动真的能让这个IP浮起来吗?

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先说没变的部分。你依然是个私家侦探,在战后新英格兰的洪水里蹚来蹚去,跟形形色色的居民聊天,翻找阴暗角落,追查让全城人san值狂掉的黑暗魔法源头。克苏鲁那套配方还在,只是换了口锅。

主角从Charles Reed换成了Calvin Rafferty。两人都穿皮夹克戴软呢帽,但Calvin的"闹鬼"是字面意义上的——他的恋人兼搭档Faye灵魂出窍,附身在一只面具上,他走到哪揣到哪。这次沉没的是著名的阿卡姆城,Calvin相信城里藏着让Faye还魂的线索。

试玩时间不长,但这个二人组比前作主角立体得多。倒不是说"讨喜"有多重要,但我确实更关心Calvin能不能成功,更想知道他和Faye的结局。前作Charles的PTSD更多是背景设定,Calvin和Faye的关系却是推进剧情的活引擎。

试玩包含两个任务片段,分别展示调查玩法和战斗部分。最显眼的改动是砍掉了开放世界——前作Oakmont那种大片水域、反复跑图的体验被压缩成更聚焦的区域,密度更高,节奏更紧。我没法在这么短的流程里直接对比两代地图规模,但至少这两个任务的 pacing 明显更 deliberate,每一步都有设计过的感觉。

前作的世界观是把洛夫克拉夫特好几个故事炖成一锅魔法鱼人汤。鱼脸人和猩猩男跟"正常人"共用Oakmont的街道,乍一看居然有种扭曲的和谐感。到了《沉没之城2》,我玩到的部分里几乎没