《Moonlight Peaks》这游戏开局就让我按A逃跑——字面意义上的。我爹是德古拉,那个德古拉,而我现在正逃离他的城堡和他那些"德古拉式"规矩,跑去乡下家族小屋寻找自我。到地方一看,果不其然,院子里长满了杂草,遍地大石头,等着我清理干净好开始种血葡萄和"残忍黄瓜"。

但接下来五分钟发生的事,你绝对猜不到:先是位宿醉的吸血鬼族长倒在我家门口,然后是狼人市长和他弟弟为修一张破长椅吵得不可开交,最后还有个自恋狂术士不断打断我说话,用这种方式跟我调情。这才刚开头。

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再玩五小时,我又见识了超自然家族之间的陈年旧怨、一场注定搞砸的晚宴,以及一个失控的爱欲恶魔。游戏画风是软萌的Q版风格,但这地方的人际关系是真的有毒——我是带着好感这么说的。农场模拟游戏向来主打治愈 wholesome(除了星露谷里那个Clint),所以一群乱七八糟、脾气古怪的 paranormal 生物,说不定正是某些人需要的风格转向。

抛开这些抓马,我在《Moonlight Peaks》里的每个夜晚(注意是夜晚,因为我是吸血鬼嘛)对近几年玩过农场模拟的人来说都非常熟悉。晚上6点起床,用有限的体力给植物浇水、砍树,进城跟当地人聊天或买物资,挑一个最喜欢的超自然萌妹(我选了狼人姑娘Saga)疯狂送礼刷好感度求结婚,装修房子,慢慢造一堆工作台把原材料加工成邻居们需要的东西帮他们解决问题,然后在早上6点准时昏睡过去。

说两个农场模拟老玩家会在意的细节:《Moonlight Peaks》没有战斗系统,至少在矿洞里我没见到,纯种田党可以放心。另外官方强烈推荐用手柄玩体验最佳,虽然键鼠也支持。

游戏也有几个自己的特色设计。比如给植物浇水的法术小游戏,以及其他省体力的可解锁法术。前几周我还解锁了变形能力,能更快穿越城镇和探索隐藏区域。插花活动做得也很可爱。后面还有刺绣、魔药酿造和卡牌游戏,不过我六小时试玩里没玩到这些。

所有种田要素都执行得中规中矩,所以《Moonlight Peaks》适不适合你,主要看你对画风和调性的口味。画风你自己看图就行。调性呢,大概是把《比弗利娇妻》做成了情景喜剧版,邻里各派系吵起架来连一句完整话都说不完——