昨天刷到世嘉财报的时候,我还愣了一下。"Super Game"这个项目,居然正式取消了。
说实话,这个名字听起来就挺中二的。2019年立项的时候,世嘉内部把它当成增长战略的两大支柱之一——一边是继续折腾索尼克、如龙这些老IP,另一边就是搞这个"Super Game"。当时的说法是,要做一个"超越传统游戏概念"的全新娱乐形态,还要能中长期实现大幅增长。翻译成人话就是:想做一款能长线运营、能持续赚钱的3A级网游。
世嘉代表后来跟Game File的Stephen Totilo解释得挺细。他们2019年启动这个项目,名字里的"Super"确实代表了那股雄心壮志。底子也不是没有——《梦幻之星Online 2》运营了这么多年,在线游戏的开发和运营经验是攒下来了的,IP库存也足够深厚。按他们的设想,这是要把这些家底全押上去,搞个大的。
但项目推进的方式很谨慎。世嘉搞了个长期的研发验证阶段,先做技术验证和相关活动,打算等可行性确认得差不多了,再全面铺开。这种"先摸清楚再All in"的思路,放在当时看其实挺理性的。毕竟要做的东西野心太大,贸然上马容易翻车。
结果呢?市场环境变了。竞争越来越激烈,同类概念的产品冒出来了,再加上世嘉自身的经营状况——这三样东西叠在一起,项目在2026年3月结束的财年里被正式叫停。
这里有个细节值得注意:世嘉Sammy的官方财报演示里专门提了一句,取消这个项目"没有产生额外成本"。这意味着什么?大概率是项目根本没进入全面开发阶段,前期的技术验证和研发活动,花掉的成本在可接受范围内,或者说已经被消化掉了。没有沉没成本爆炸,算是不幸中的万幸。
世嘉CEO以前还放过话,说这个"Super Game"生命周期内有望赚到1000亿日元。现在这话成了空头支票,但世嘉的态度倒是挺明确:老IP继续搞,经典系列复活计划也还在推进。换句话说,鸡蛋不放在一个篮子里了。
回头看这个项目,其实挺能反映这五年游戏行业的变化的。2019年的时候,"服务型游戏"还是香饽饽,大厂们都在琢磨怎么搞个能运营十年、持续印钞的在线产品。世嘉的设想不算离谱——用自家IP做底子,借鉴PSO2的经验,搞个新形态的大作。但等到2024、2025年,这条赛道已经挤得不像话了。同类概念的产品?光是想想这几年冒出来的各种"跨平台长线运营3A",就能感受到那股窒息感。
更现实的问题是,世嘉的"业务状况"可能也没法支撑这种长周期、高投入、回报不确定的项目。财报数字不会骗人,公司得对股东负责。当一个项目的前景从"可能赚大钱"变成"可能血本无归"的时候,砍掉它反而是理性的选择。
对于玩家来说,这其实没什么可遗憾的。一个从来没正式公布过玩法、画面、甚至具体IP联动的项目,取消了就取消了,连"爷青结"都谈不上。倒是世嘉承诺的那些老IP复活和现有系列推进,更值得盯一盯——毕竟这些都是看得见摸得着的东西。
至于"超越传统游戏概念"这种话,以后听到的时候可能得多留个心眼。行业里画过的饼太多了,真正能端上桌的,永远是少数。
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