《魔法世界:魔法崛起》的新预告片最近放出来了,我看完第一反应是:这战斗动作有点战神那味儿,开放世界又透着股老滚5的气息——当然,只是我的个人联想,官方可没这么宣传。
游戏已经上架Steam,定档10月1日发售,支持中文。这个日期和语言支持对国内玩家来说算是比较友好了,至少不用等汉化补丁。
从官方介绍来看,这是个标准的奇幻开放世界RPG模板:有城市、村庄、广阔领土,怪物在野外自由游荡。玩家扮演一个卷入生死斗争的法师,需要培养角色、掌握各种魔法,还要学会策略性组合运用。剧情走向会根据玩家选择和其他角色的关系发生变化——这个"选择影响世界"的设定现在算是标配了,关键看执行得怎么样。
预告片里展示的画面和战斗场景,说实话,在这个遍地虚幻5的时代算不上惊艳,但动作流畅度看起来在线。法师职业的RPG其实不好做,太强调远程轰容易变成站桩输出,近战切入又容易和战士定位混淆。从预告的运镜来看,制作组似乎想走"灵活施法+走位"的路线,具体手感只能等发售后再看了。
Steam页面已经能搜到,感兴趣的可以先加个愿望单。10月1日这个档期不算特别拥挤,避开了一堆大作的首发窗口,对中小体量的新作来说是个聪明的选择。毕竟今年下半年神仙打架的月份太多了,能错峰发售至少曝光压力小一点。
我注意到预告评论区已经有玩家在讨论"这魔法系统能不能做到真正自由组合",还是老问题:宣传话术里的"各式各样"和"策略性组合",落地后到底是真有一套元素反应机制,还是只是把火球术分成了小火球、大火球、燃烧小火球。这个得等实机评测出来才能判断,现在画饼阶段先保持观望。
总的来说,如果你是奇幻RPG爱好者,且对法师主角有执念,这款可以列入观察名单。10月1日发售,支持中文,价格还没公布——这两个信息我会盯着的,毕竟定价有时候比游戏本身更能说明制作组的底气。
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