游戏圈的人事变动有时候比格斗游戏的连招还让人猝不及防。去年刚离开待了三十多年的万代南梦宫,今年五月就官宣了新去处——《铁拳》系列创始人原田胜弘,带着他的新工作室VS Studio,正式加入了《饿狼传说》发行商SNK的阵营。

这个消息是SNK在5月中旬放出来的。根据官方公告,VS Studio本月刚刚成立,SNK会帮这个新团队完成启动流程,还计划把它变成自己的 consolidated subsidiary(合并子公司)。两边接下来会合作开发"全新的、尚未公布的项目",目的是"进一步强化开发能力"。

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原田胜弘在新闻稿里亲自解释了工作室名字的由来。"VS"这个缩写有好几层意思:最基础的是"Video game Soft(VS开发部)"的缩写,代表做游戏的老本行;然后是"Versus"的对战精神,暗示要挑战传统;另外还有"Visionary Standard"(远见标准)、"Volition Shift"(意志转变)、"Vanguard Spirit"(先锋精神)这些花活,总之绕来绕去就是在说"创新和挑战"。

工作室的slogan倒是挺直接:"Beyond tradition, crafted to perfection"(超越传统,精雕细琢)。原田的说法是,要把技术、感性和世界级专业经验结合起来,追求极致。他还特别强调工作环境要"自由、开放、宽敞",说这样才能产生新想法,做出让人记住的游戏。

SNK这边派出来接话的是游戏设计师小田泰之。这位老哥的发言相当有意思:"我非常自豪地欢迎原田胜弘先生加入我们的集团,他是一位长期的朋友,也是一位值得尊敬的对手。我们很久以前就讨论过一起工作的假设场景,现在这个梦想成真了。"

不过小田也补了一句实话:"说实话,现在什么都还没定下来,但我毫不怀疑……"(公告到这里戛然而止,典型的日式留半句)。

把时间线往回拉一点。原田胜弘去年12月底正式离开万代南梦宫,当时正好是《铁拳》系列30周年。他自己确认过,这个离职计划已经酝酿了好几年, responsibilities(职责)是慢慢交接给团队的,不是突然拍屁股走人。三十年的老东家,说放就放,现在转头跟SNK绑在一起,这个操作本身就挺值得琢磨的。

SNK这两年动作不少。2022年被沙特王储穆罕默德·本·萨勒曼旗下的EGDC(电子游戏开发公司)收购,拿到了真金白银的支持,之后就开始各种复活老IP。《饿狼传说:狼之城》今年4月刚发售,口碑中规中矩,但看得出来SNK是想在格斗游戏领域重新找回存在感的。现在把原田胜弘拉进来,明摆着是要补强开发实力,顺便蹭一点《铁拳》系的开发经验。

原田在公告里还放出了招聘信号,说正在找"志同道合的新团队成员"。考虑到他离开万代时已经把手头工作交接完毕,现在应该是全身心扑在新工作室上了。至于具体做什么项目,两边都咬死了"尚未公布"四个字,连个类型都没漏。

格斗游戏这个品类这几年有点微妙。一方面《街头霸王6》《铁拳8》《罪恶装备Strive》这些老牌IP还在撑场面,另一方面新人入坑门槛越来越高,圈子有点固化。原田胜弘做了这么多年《铁拳》,对这套东西的门道再清楚不过。现在他突然说要"超越传统",到底是想做点不一样的格斗游戏,还是干脆跳出这个品类,谁也说不准。

SNK手里攥着一堆经典IP,《拳皇》《侍魂》《合金弹头》都在里头,但最近几年真正能打的复活作不多。原田的加入理论上能给这些老东西注入一些新思路,尤其是他在3D格斗和全球化运营方面的经验,恰恰是SNK相对薄弱的环节。不过小田泰之都说了"什么都没定下来",现在畅想具体合作方向纯属脑补。

从玩家视角看,这个消息最实在的落点大概是:短期内别指望看到成品。新工作室刚成立,招人、搭班子、定方向,这一套流程走下来,没个两三年出不了东西。原田在万代最后几年已经在慢慢淡出《铁拳》的日常开发,《铁拳8》的后续运营跟他关系不大。现在等于是彻底翻篇,从头再来。

有个细节挺有意思。原田特别强调工作环境要"宽敞",这个表述在日式游戏公司的语境里挺微妙的。万代南梦宫虽然是老牌大厂,但内部流程和层级懂的都懂。自己拉队伍单干,首要诉求就是自由度和空间感,这个优先级排得很高。SNK现在被沙特资本养着,不差钱,能给多少自主权是接下来观察这个合作的关键。

至于"VS"这个名字的多种解读,说实话有点过度包装的味道。Video game Soft是根,Versus是情怀,后面那一串Visionary Standard之类的属于强行凑缩写。但换个角度想,一个做了三十年游戏的老炮,出来创业总得有点仪式感,可以理解。

现在回头看,原田的离职和再就业节奏拿捏得很稳。年底告别老东家,年初官宣新方向,中间几个月 presumably( presumably )是在谈条件、组班子。SNK这边收购之后一直在扩张,从《狼之城》到这次的VS Studio,动作连贯。两边凑在一起,时间点卡得刚好。

对普通玩家来说,这个消息的即时影响接近于零。没有发售日期,没有项目预告,甚至连工作室logo长什么样都没放出来。但格斗游戏圈就这么大,原田胜弘这种级别的人物换东家,后续 ripple effect(连锁反应)值得持续关注。万代南梦宫失去《铁拳》灵魂人物之后怎么走,SNK能不能借这波操作翻身,都是未来几年能看出端倪的事。

原田在公告结尾说了一句话:"请期待VS Studio的未来。"这话术很标准,但结合他个人的履历,确实让人有点好奇。一个做了半辈子3D格斗游戏的人,在五十多岁的年纪重新创业,嘴里念叨着"超越传统",到底是真想做点不一样的,还是只是新瓶装旧酒,只能等时间给答案了。