说起来挺尴尬的——动视手里的007游戏,从来没达到过EA时代的水平,更别说任天堂和Rare那部经典独作了。距离烂到家的《007传奇》已经过去十多年,IO Interactive宣布这个007项目也快六年了。去年九月我们第一次上手试玩,潜行、射击、驾驶都挺对味,直接列入2026年最期待游戏;但那个过度线性的Demo也让不少人嘀咕:这不是Hitman开发商吗,沙盒呢?
最近在洛杉矶市中心的三小时试玩之后,我可以确认了——《007 First Light》确实把"数字版邦德"的潜力兑现了,而且在完成任务的方式上加入了相当巧妙的创造性设计,会让你想起Hitman里的47号。三个截然不同的关卡片段,不仅展示了各种玩法机制,还演示了这些机制会随着单人战役推进如何层层叠加。
传奇的起点
游戏开场任务做了件系列前所未有的事:讲清楚这位英国传奇特工加入军情六处之前是谁。我们第一次见到Patrick Gibson饰演的邦德时,他是个海军军官,正乘直升机飞往冰岛某处基地。直升机编队遭遇导弹袭击,多架坠毁深海。邦德在意识模糊中挣扎求生,玩家要通过QTE操作让他浮出水面。
上岸后首次展示地形穿越:攀爬、岩壁横移、掩体间冲刺、高草隐蔽、缝隙挤过、平台跳跃。随后一位军情六处特工联络他,指令回收一块硬盘。这段流程涵盖寻找神经毒剂解药、应对色盲症状、从渗透的恐怖组织惊险逃脱,最终违抗特工命令去营救被恐怖组织扣押的两组研究人员。
这里玩家可以决定先救哪组人质,用干扰物和潜行击倒 covertly 完成任务。高风险氛围从一开始就拉满:如果被发现了,邦德可以尝试逃跑,但要是硬刚,几发子弹就能放倒他。这让人想起Hitman最精彩的潜行段落,但《007 First Light》也有自己独特的强项。
第二个试玩片段是马耳他后期任务的切片,邦德在那里经历了某种...
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