Steam上又冒出来一款0宣发的小游戏,3天前突然上架,开发者是个人作者kusoge00,名字就叫《忍者游戏》。我点进去看了眼商店页,画面确实挺劝退的——建模粗糙、场景简陋,跟现在那些动辄虚幻5的大作没法比。但评论区已经有老玩家在喊"对味了",原因是这游戏系统直接致敬了经典名作《天诛》。
《天诛》这IP年轻玩家可能不熟,但在潜行游戏史上算是祖师爷级别的。当年靠着独特的忍者题材和"忍杀"系统,让一帮玩家体验到了什么叫真正的阴影刺客。这次《忍者游戏》明牌致敬,核心卖点就几个:
第一,沉浸式忍者日常。不是那种开场就拯救世界的龙傲天剧情,而是让你从基础任务做起,一步步熟悉忍具、地形和时机判断。作者显然想还原的是"当忍者是什么感觉",而不是"当超级英雄是什么感觉"。
第二,忍具系统丰富。原文提到的"多种传说中的忍具"具体有哪些还没细说,但参考《天诛》的套路,估计手里剑、烟雾弹、钩绳这些经典配置跑不了。怎么用、什么时候用,应该是这游戏的主要学习曲线。
第三,任务分层设计。不同类型、不同难度的任务线,引导玩家从菜鸟成长为"忍术大师"。这个成长感要是做扎实了,复玩价值会很高。
说实话,个人开发者的项目我见得多了,大部分是EA阶段画饼、后期跑路。但《忍者游戏》目前的状态反而让我有点好奇——画面摆烂,但玩法描述特别具体,不像那种"我们要做开放世界忍者RPG"的空洞宣言。 kusoge00敢直接说"致敬《天诛》",说明心里有数,知道目标玩家要的是什么。
现在游戏还在制作中,Steam页面已经能搜到。没公布发售日期,没公布价格,甚至连具体有多少关卡都没提。这种"先占坑、慢慢做"的套路,放在大厂身上我肯定骂,但个人开发者这么搞,反而显得务实——毕竟就一个人,吹大了更尴尬。
潜行游戏这品类这几年有点青黄不接,《天诛》本家早就凉了,精神续作倒是出了几款,要么商业化太重,要么手感不对。如果这老哥真能复刻出当年那种"屏住呼吸等巡逻队过去"的紧张感,画面烂点我真不介意。反正Steam评论区见,好玩就吹,拉胯就润,老玩家都懂这套。
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