索尼刚公布了4月"PlayStation玩家选择奖"的投票结果,卡普空的科幻动作游戏《识质存在》拿了第一。这结果说实话有点意思——毕竟同期竞争的作品里,有任天堂的《咚奇刚 归来》、VR游戏《小小梦魇 VR》、还有索尼自家的PS5独占大作《Saros》。能让这么多玩家把票投给一个新IP,《识质存在》确实有点东西,但你要问我值不值得跟风,看完这篇再说。

先给没关注的朋友补个课。这个"玩家选择奖"是索尼官方搞的月度投票,完全由玩家在线投出来,规则是当月发售、且在PlayStation商店开放完整体验的新作才有资格参选。换句话说,能上榜的都是正经发售的成品,不是什么EA测试或者demo糊弄事。这次《识质存在》能赢,官方说法是"机器人少女与荒芜世界的视觉张力"打动了玩家,再加上那个"动态生态系统"的玩法设计,听起来挺唬人的。

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但咱们得掰开揉碎了看。这游戏我实际玩下来的感受是:美术确实顶,卡普空在角色设计和场景渲染上没偷懒,那种废土科幻的调调拿捏得很到位。问题是——这游戏的优化是真的有点劝退。PS5 Pro上跑起来,分辨率能掉到1080p,帧数还时不时抽风。你花大价钱买的旗舰机,结果画面糊得跟PS4末期作品似的,这谁顶得住?

更离谱的是存档系统。我亲眼见过朋友打了十几个小时,因为云存档同步翻车,进度直接归零。官方后来倒是发公告道歉了,但 damage 已经造成,现在社区里一提"识质存档"就是 PTSD 现场。这种基础功能都能翻车,卡普空这波属实有点大意。

不过话说回来,能卖200万份、玩家数破200万,说明核心体验还是抓人的。那个"生态系统"不是噱头——你打怪的方式、探索的路线,真的会改变区域环境,进而影响后续遭遇。这种设计在动作游戏里不算多见,卡普空敢在一个新IP上赌这个,胆子是有的。只是赌归赌,技术底子的活儿能不能再扎实点?

同期其他几款作品也值得提一嘴。《咚奇刚 归来》是老任的经典复刻,情怀分拉满,但玩法上没什么新东西;《小小梦魇 VR》把恐怖解谜搬进VR,沉浸感确实强,但晕3D的玩家直接劝退;索尼自家的《Saros》作为PS5独占,画面规格是最高的,但剧情节奏拖沓的问题被吐槽不少。相比之下,《识质存在》至少在"新鲜感"这个维度上赢了,虽然赢的方式有点狼狈。

最后说点实际的。如果你手里是标准版PS5,建议等优化补丁或者打折再入;PS5 Pro用户……嗯,你可能得先接受1080p的现实。至于云存档,手动备份本地档已经成了玩家社区的共识,这操作本该官方解决,现在变成玩家自救,多少有点讽刺。

卡普空今年财报会议上把这游戏列为重点IP,续作估计已经在做了。只希望下次他们能把引擎打磨好,别让"玩家选择奖"的冠军,变成"玩家吐槽大会"的常驻嘉宾。