《Subnautica 2》今天终于在PC(Steam、Epic Games Store)和Xbox Series S|X的Game Preview(同步加入Game Pass)开启抢先体验了。这款水下生存探索游戏的续作,经历了Unknown Worlds创始人与KRAFTON之间的纠纷甚至诉讼风波,直到法院裁定恢复前CEO Ted Gill职务后,工作室才迅速公布了抢先体验的具体日期。

Steam上超过500万用户把这款游戏加入了愿望单。在正式开玩之前,Wccftech受邀参加了远程媒体演示,首席游戏设计师Anthony Galagos和创意媒体制作人Scott McDonald详细介绍了开发团队的愿景和后续路线图。

打开网易新闻 查看精彩图片

系列定位与设计哲学

Galagos开场先澄清了工作室对这套IP的内部定位。虽然《Subnautica》通常被贴上生存游戏标签,但团队认为它首先是探索游戏——生存机制服务于探索,而非目的本身。系列一贯坚持非暴力路线,给玩家自我表达的工具,但不推动战斗;刻意不用任务日志或明确指引,让玩家自己决定怎么玩。团队把这种思路比作FromSoftware的《Elden Ring》:尽管测试反馈要求更多手把手引导,他们还是坚持相信玩家能找到自己的路。

《Subnautica 2》的设计目标是在保留核心体验的同时带来新鲜感。关键决策是打造一个全新星球,而非回到前作或《Below Zero》的4546B星球。这颗新星球有全新的生态系统、新故事、新生物,以及若干新玩法系统。Galagos用"三分之一全新、三分之一相同、三分之一改进"来形容设计目标。

新世界与故事

游戏发生在一颗外星行星上,这里曾是人类殖民地的所在地,但最终失败了。玩家醒来时完全不记得自己怎么来的,必须调查之前的殖民者发生了什么。系列标志性的孤独感得以保留——殖民地已经消失,"所有人都去天堂了"(Galagos原话),玩家基本只能独自调查。

主角是哑巴,这是《Below Zero》的配音主角被批评后的刻意选择。唯一固定的同伴是Noah,一个人工智能,玩家必须亲自去终端才能与之互动。Noah无法在玩家外出探索时说话,以此保持探索时的 solitude 感。

玩法系统升级

演示中展示了若干系统层面的变化。具体细节原文未完整提供,但从设计哲学可以推断,生存与建造的循环应该有所调整,同时保留了前作那种"边怕边探索"的核心张力。

在线合作模式

这是系列首次加入多人合作。具体实现方式原文未详细展开,但"在线合作模式"作为独立章节出现,说明这是本作的重要卖点之一。

未来路线图

工作室展示了抢先体验期间的更新计划,但具体时间节点原文未完整呈现。

定价与配置

原文此部分内容未完整提供。

总的来说,《Subnautica 2》看起来是在"别乱改"和"得有点新东西"之间找平衡。新星球意味着老玩家也得重新学一遍生态,合作模式则是系列从未尝试过的大胆一步。至于这个"三分之一"配方调得怎么样,得等实际上手才知道了。