3天卖了50万份的《Subnautica 2》,现在Steam"特别好评"里挤满了一群迷路的海底打工人。别人生存游戏开局砍树搭茅屋,这游戏倒好——你缩在救生舱里,望着外面蓝得发慌的海水,手里连个锤子都没有。

建基地?先找到 Habitat Builder 再说。

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这工具不会凭空出现在你背包里。制作组 Unknown Worlds 这次把门槛抬了一手:你得先造扫描仪,出门搜刮两台 Habitat Builder 的残骸,扫完数据才能解锁图纸。整个过程大概是这样的——

第一步:搓扫描仪

打开救生舱里的制造台,切到"Personal"分类。材料清单很朴素:

- 2× 钛
- 2× 石英
- 1× 基础电池

电池在"Resources"栏里做,2个铜 + 1个酸性雷恩袋(Acidic Raion Pouch)。铜矿在浅海珊瑚区一抓一把,那个酸液袋稍微麻烦点,得找特定的海洋生物或者沉船货箱。

第二步:去迎宾中心进货

扫描仪到手后,往救生舱东南方向游。Welcome Center 的殖民地废墟是官方指定的新手福利点,里面躺着两台 Habitat Builder 等你扫。

第一台就在入口右侧的敞口箱子里,贴着"Welcome Center"标牌,眼不瞎都能看见。第二台藏得深一点——建筑地板有个被金属板封住的洞, salvage 掉挡路的废料,潜下去,最底层的箱子里躺着另一台。

扫完两台,制造台立刻解锁 Habitat Builder 的图纸。材料需求:

- 2× 钛
- 1× 玻璃(2× 石英熔的)
- 1× 基础电池
- 1× 铜线(2× 铜在 Resources 栏做)

这时候你可以顺路搜刮一下迎宾中心的其他角落。后期带着电池回来,还能解锁 Biomods 系统——相当于海底义体改造,现在用不上,记在小本本上。

第三步:选地址,当房东

Habitat Builder 装备到快捷栏,右键打开建造菜单。初期只有走廊(Corridor)能用,房间、观景台、种植舱这些都要另外解锁图纸。

选址建议说几条实在的:

第一,看资源。钛、铜、纤维浆(fibrous pulp)这三个是基建刚需,家门口没有的话,后期得频繁开潜艇当外卖小哥,很烦。

第二,看洋流。海里那些把你往特定方向拽的水流,后期可以插 Hydroelectric Turbine 发电。比太阳能板靠谱多了——那玩意晚上直接罢工,而海底的"晚上"是字面意义上的漆黑一片。

第三,看空间。走廊虽然细,但基地是可以往三维空间生长的。挑个有垂直深度的悬崖面,后期叠楼比平铺省材料,而且看起来像个正经的海底科研站,而不是下水道维修通道。

哦对了,Hydroelectric Turbine 得用 Power Transmitter 连到基地主电网上。这个连接器在中期解锁,前期还是老老实实背电池吧。

一些没写在教程里的细节

游戏目前的版本是早期测试阶段,基地建造的逻辑和初代《Subnautica》基本一致,但 UI 顺手了不少。Habitat Builder 的建造菜单现在会高亮显示材料不足的项目,省得你一个个点进去看。

大型水生掠食者(large aquatic predators)会攻击基地外壳,但前提是你造在它们的巡逻路线上。迎宾中心附近相对安全,再往外探索就得权衡风景和安全性了——有些富矿区的房东脾气不太好。

另外,基地完整性(Hull Integrity)系统回归。每增加一个模块,整体结构强度会变化,造太深或者模块太杂会漏水。初期别贪大,两条走廊接一个简易舱室够你存物资和充电了。

至于那些花里胡哨的观景台、种植舱、水族馆模块?慢慢扫图纸去吧。海底很大,Unknown Worlds 藏东西的本事你应该是知道的。

最后提一嘴:迎宾中心那两台 Habitat Builder 是固定刷新,但地图其他区域也有随机分布的残骸。如果你开局方向感极差、游反了,随便找个沉船区碰碰运气也行——只是效率低很多。

海底包租公的生活,从学会看地图开始。