「用甜甜圈治愈人心」这个设定,我看到的时候愣了一下——Yangyang Mobile的新作《High Times》把约会模拟和烹饪模拟揉在一起,搞了个"甜甜圈疗法"的概念。7月23日登陆Switch,今天放出了新预告片。
先理一下时间线。这家叫Yangyang Mobile的厂商,既是发行商也是开发商,今天官宣了发售日期。没有提前半年的预热,也没有吊胃口的阶段,就是直接告诉你:两个月后,来Switch上卖甜甜圈。
游戏的核心玩法分两块。一块是经营咖啡馆,一块是用"特制甜甜圈"帮顾客解决问题。这个"特制"不是指配方多复杂,而是强调时机——原文说的是"在恰当的时机选择食材",把简单的甜甜圈变成治愈顾客情绪的载体。
具体能治愈什么?官方列了几个:勇气、安慰、修复破碎的心。你的烹饪选择会决定顾客的情感走向。这个设定让我想到那种"食物里有制作者心意"的老派叙事,但《High Times》把它做成了机制——不是剧情演出,是玩家要主动选食材、卡时间点。
店铺本身也是戏剧冲突的聚集地。玩家在建立新关系的同时,还要处理自己的过去。原文有个挺有意思的说法:"closure isn't always on the menu"—— closure 直译是"了结/ closure",但这里玩了个双关,因为菜单(menu)本来就是餐饮场景的词。 closure 不在菜单上,意思是不是所有故事都能圆满收尾。
角色数量是30多个。这个数字在视觉小说/约会模拟品类里算中等偏上,不是《女神异闻录》那种全员可深交的规模,但也不是小品级的人数。关键是" heartfelt conversation and a perfectly glazed donut"——真心对话加一个完美上釉的甜甜圈,能改变一切。
预告片今天同步放出,不过我得诚实说:原文没描述预告片具体内容,只说是"展示更多细节"。所以具体展示了什么新画面、新角色还是新玩法,这里没法展开。
有个细节值得注意:游戏标题"High Times"本身就有双关意味。字面是"美好时光",但在特定语境下也暗指"嗨了的状态"。结合预告片文案里出现的"the hotbox"——这个词在俚语里指密闭空间内吸食大麻的环境——以及"Donut Therapy"这种刻意正经的说法,游戏的 tone 应该是那种"表面温馨治愈,底下藏着边缘元素"的路子。
Switch平台的选择在7月发布也挺合理。夏季档期,便携模式适合这种叙事向、节奏偏慢的游戏。价格原文没提,所以这里不能猜。
从品类角度看,约会模拟+经营模拟的混搭不算新鲜,但"食物作为情绪媒介"的设定做得足够具体——不是泛泛的"做饭好感度+10",而是"选什么食材、什么时候加"直接影响顾客的情感命运。这个机制如果能和30多个角色的个人故事线深度绑定,会比单纯的视觉小说更有重复游玩价值。
至于"自己的过去"这条线会怎么处理,原文没展开。是固定背景故事还是可选分支?会影响结局吗?这些都要等发售才知道。
7月23日,Switch上多了一家卖情绪解药的甜甜圈店。对这类游戏感兴趣的玩家可以标记一下,毕竟夏天本来就是个适合在空调房里慢慢推剧情的季节。
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