后视镜里突然闪出一辆车的瞬间,我就知道麻烦来了——那是Tom Caswell,我的同事,或者说,他的Drivatar。
《极限竞速:地平线6》几乎在所有设计上都想让你感觉这是一场派对,但我的同事显然想把它变成我的葬礼。
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当然,不是他本人,是他的AI替身。
Playground Games这套Drivatar系统已经不是什么新鲜东西了,它会把真人玩家的驾驶习惯喂给AI,让单机世界里也飘着几个"熟人"。理论上这是个挺暖的设计——朋友不在线的时候,他的开车风格还在路上陪着你。但理论归理论,当你的同事平时就喜欢在弯道玩漂移、在直道玩碰碰车,他的Drivatar只会变本加厉。
我这场遭遇战发生在一条山路上。后视镜里那辆车的走线我太熟了,入弯前故意晚刹车,车身甩起来占住整个路面,出弯时油门给得又凶又急。这风格我在办公室听他吹过无数次,现在被AI完美复刻,专门用来对付我。
更离谱的是Drivatar的"记仇"属性。系统似乎会把玩家之间的互动历史也写进去——上周联机时我别过他一次,现在他的AI替身见了我就跟见了红布似的。这不是赛车,这是套着赛车皮的复仇剧。
说实话,这种设计挺矛盾的。一方面它确实让单机模式有了点人味儿,路上不再是冷冰冰的机器人;另一方面,当你的"朋友AI"开始专门针对你,那种被熟悉的人(哪怕是数据模拟的)追杀的感觉,比被陌生人撞翻难受多了。
我现在每次开游戏都得先瞄一眼好友列表,看看Tom在不在线。不在?更得小心。他的Drivatar可比本人闲多了,24小时蹲在路上等我。
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