MercurySteam的《Blades of Fire》今天放出了2.0版本更新,同时结束了Epic独占期,正式登陆Steam。这波操作算是把"新内容+新平台"打包一起推了。
先划个重点:2.0版本的核心是New Game Plus(新游戏+)和Titanium Difficulty(钛金难度)。前者让通关玩家能带着进度重开,后者给想找虐的老哥准备了更高门槛。这两个功能算是动作冒险游戏的标配更新路线,但放在这款游戏里有点特殊——毕竟它去年5月发售时的口碑,怎么说呢,有点两极。
简单回顾一下。《Blades of Fire》是MercurySteam在帮任天堂做完《Metroid Dread》之后,自己攒的一个原创IP。玩法上走的是动作冒险+魂系战斗的路子,最出圈的设计是那个武器锻造系统:你得亲手敲打铁锭,玩一个类似拼图的锻造小游戏,把金属锤成想要的武器形状。这个系统在当时的评测里被反复提到,算是个让人眼前一亮的差异化设计。
我们当时的评测(撰稿人Aran,巧了,跟游戏主角同名)给了一个相对温和的评价:"战斗扎实,锻造有趣,但剧情比较套路,探索来回跑腿有点烦。"画面和敌人设计是加分项,主角Aran和Adso的搭档关系也算撑起了叙事。
但市场反应没达到发行商Digital Bros的预期。PC端锁Epic一年,这个决策现在看肯定是影响了销量。Steam用户和Epic用户本来就存在一定重合度,但"非要在Epic等一年"这件事,对一款需要口碑发酵的中体量游戏来说,确实是个debuff。
现在2.0更新是全平台同步的:PS5、Xbox Series X|S、Epic、Steam都能玩到。新游戏+的具体规则官方没细说,但按同类游戏的惯例,应该是保留角色等级/装备,敌人强度相应提升。钛金难度则是给已经熟悉战斗节奏的玩家准备的,估计敌人攻击欲望和伤害数值都会上调。
值得注意的一个细节:这次更新和Steam上线是绑定的。也就是说,MercurySteam和Digital Bros把"内容更新"和"平台扩张"当成了同一波宣传节点来打。这种策略在独占结束的游戏里挺常见,但效果怎么样,得看Steam玩家买不买账。
武器锻造系统会不会在新游戏+里有新花样?原文没提,我也不瞎猜。但说实话,这个系统要是能在多周目里解锁更复杂的锻造配方或者稀有材料,倒是能延长一些养成深度。现在的疑问是,游戏发售一年后的这波更新,能不能把当初观望的Steam用户拉进来。
价格方面,原文没提Steam定价,Epic首发时的价格也没说。如果按常规逻辑,Steam版应该和主机版持平,但具体数字还是等商店页面为准。
总的来说,2.0更新是MercurySteam对《Blades of Fire》的一次标准维护操作:给核心玩家多周目内容,借Steam上线触达新用户。至于能不能逆转去年的销售表现,这个得看市场反应。对普通玩家来说,如果你当初因为Epic独占没玩,现在倒是可以看看Steam评价再决定。毕竟一年过去了,社区反馈和优化补丁应该也积累了不少,比首发时入坑的风险要低一些。
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