一款游戏的抢先体验版本上线不到一小时,Steam同时在线人数就冲到41万,这正常吗?
《深海迷航2》(Subnautica 2)今天就这么干了。SteamDB数据显示,游戏发售半小时左右,峰值一度达到413,097人——而且这个数字还在我写这段话的时候继续往上窜。
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说实话,这个开局有点 surreal。要知道这游戏的前几个月过得并不太平。去年,Unknown Worlds 的原主创团队突然被踢出局,跟 Krafton 之间扯出了一堆法律纠纷,当时舆论场几乎被这些八卦占满了。之后几个月,这场 drama 也没怎么消停。
所以当《深海迷航2》的抢先体验发售日期突然公布时,很多人是懵的。更懵的是,它居然真的按时上线了,而且玩家蜂拥而至的程度,看起来完全没被那些场外因素影响。
需要说明的是,413,097 只是 Steam 单平台的数据。游戏同步登陆了 Xbox,微软那边的数字还没公布,但保守估计总玩家数已经过半百万。
作为对比,初代《深海迷航》当年也是口碑慢慢发酵的类型,从没见过这种开闸泄洪式的热度。现在的问题是:这么多人同时扎进一片刚开放的早期测试海洋,服务器扛得住吗?以及,当新鲜感褪去,这批玩家有多少能留下来,等它慢慢长成完整版?
抢先体验这件事,本来就是一场双向赌博。玩家赌的是厂商不会跑路,厂商赌的是玩家有耐心陪它打磨。今天这场面,至少说明《深海迷航》这个 IP 的号召力还在——至于能不能把这些人转化成真正的"深海居民",得看后续更新了。
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