Steam上有个数字挺扎眼的——《暗黑破坏神4》最新DLC「憎恨之王」(Lord of Hatred)的通关率,只有8.1%。
这意味着什么?每100个买了这游戏的Steam玩家,92个还没打完最终章。哪怕把Battle.net和主机平台的用户算进去,这个比例也很难好看。更讽刺的是,DLC发售后玩家数其实涨了不少:Steam峰值从5500人飙到6.4万,现在稳定在4.4万左右。人回来了,但故事没看完。
我得先交代一下立场。我玩暗黑不完全是为了刷装备看数字跳动,虽然那部分确实爽。主要是馋庇护之地(Sanctuary)这个世界。暴雪造了个独一无二的烂摊子:你不指望happy ending,却偏要一头扎进死亡和毁灭里。角色塑造够狠,视觉风格够阴间,配音阵容被严重低估。用一句话说:这地方破破烂烂,但破得恰到好处。
基础战役一直在线。「憎恨之躯」(Vessel of Hatred)有人嫌水,我在Reddit底下挨过骂,说我品味不行。但「憎恨之王」确实给当前叙事线收了个血呼啦嚓的尾。我个人觉得有点像《美国恐怖故事》的路子(玩过你就懂),而且Adriana和她的亚马逊女战士戏份不够吃。但总体评价,我之前的评测里是给肯定的。
所以8.1%这个数,我是真没料到。
当然能找补:40美元/36英镑的定价门槛,Steam统计不包含战网和主机。但玩家回流是实打实的,从五千五到六万四的峰值跳跃,说明内容本身有号召力。那问题出在哪?为什么通关的人这么少?
我试着列几个值得打完的理由,给还在犹豫或者烂尾的朋友。
第一,叙事闭环。「憎恨之王」收的是墨菲斯托(Mephisto)这条线。不管接下来暴雪往哪走,这一章翻过去就是新篇章。现在不补完,以后剧情接不上的时候别怪我没提醒。至少我打完是挺期待后续的,这种被吊着的感觉,老玩家都懂。
第二,质量确实在线。虽然中间有些跑腿任务凑数,但整体故事密度够高,情绪打击一波接一波,坐过山车似的。新区域Skovos一开始美得不像话——瓷白、精致、近乎圣洁,像这个世界里被遗忘的天堂角落。然后慢慢烂掉:墨菲斯托的恶意渗进土壤,白色转黑,自然腐化。这是暴雪近几年最拿得出手的视觉叙事,探索动力拉满。
第三,莉莉丝(Lilith)终于有戏份了。基础战役里她有点像《生化危机8》的八尺夫人——存在感强,但工具人属性明显,"来爽一下就走"。我当时就觉得没给够篇幅。「憎恨之王」补上了这块。Caroline Faber的配音把角色救活了,那种她在暗处操盘、冷眼旁观的压迫感,从头到尾没散过。
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