Unknown Worlds今天突然把《Subnautica 2:异星水域》丢进了抢先体验,我刷到消息的时候愣了一下——好家伙,前作已经是海洋生存类的天花板了,这续作居然不声不响就开了。
更离谱的是销量。上线当天,Steam累计销量直接突破100万份。什么概念?很多3A大作首发周都未必能摸到这个数字。现在游戏还稳稳坐在Steam全球热销榜第一,用户评价"特别好评"。
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其实热度早有预兆。4月30日那支电影预告片,现在播放量已经破了1000万;5月9日的实机预告也过了400万。深海那种又美又窒息的氛围,确实抓人。
执行制作人Fernando Melo的说法挺实在:抢先体验就是"与全球玩家共同探索",玩家反馈会指引开发方向,整个阶段都会和社区一起打磨。这话听着像场面话,但Unknown Worlds确实有这传统——前作《Subnautica》也是抢先体验出身,硬是靠更新口碑翻盘。
说回游戏本身。新作换了个全新的外星星球,虚幻引擎5做的生态系统,视觉上比前作又进了一步。最关键的改动是联机:系列首次支持最多4人合作,终于不用一个人在海里吓自己了。
前作《Subnautica》全球卖了超过1850万份,实打实开创了海洋生存这个品类。Unknown Worlds后来还做过《物竞天择》和回合制策略游戏《Moonbreaker》,但玩家最认的还是深海这套。
目前游戏上了Steam、Xbox(Series X|S主机及PC)和Epic Games Store。按这个开局势头,正式版出来之前估计还得冲一波销量。
老玩家估计已经开始回坑了。我?我先去看看显卡顶不顶得住虚幻5的海底风光。
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