《真人快打2》电影口碑爆了,结果最魔幻的事情发生了——Steam上,七年前的《真人快打11》玩家数差点追上去年才出的《真人快打1》。
根据SteamDB的数据,《真人快打1》24小时峰值4371人,《真人快打11》3754人。差距不到700人,对于一个2019年发售的老东西来说,这数据属实有点离谱。更离谱的是,这波热度完全没分给系列其他作品:《真人快打X》《真人快打完整版》《遗产合集》全都没动静,玩家们精准地只认这两款。
为什么偏偏是11?
先说个反常识的:Steam评价里《真人快打11》比《真人快打1》更好。新作反而口碑翻车,这在游戏圈不算多见,但NetherRealm自己作的。《真人快打1》生命周期短得可怜,商业化手段被喷得体无完肤,更新支持还提前砍了——原本计划加入的科尔·杨直接取消,埃德·布恩承认团队得赶下一个项目。玩家花了全价买个半成品,转头发现老游戏内容更完整,这谁受得了。
当然,时间也是滤镜。当年《真人快打11》首发时争议也不少,但现在七年过去,该骂的都骂完了,剩下的全是"真香"。反观《真人快打1》,争议还热乎着呢。
有意思的是,这种现象并非孤例。《辐射》电视剧带火之后,玩家同时涌向《辐射4》和发售15周年的《新维加斯》。老游戏不怕旧,怕的是不好玩——或者说,怕的是新作衬托得太明显。
至于NetherRealm下一步,传闻已经指向质量测试阶段。连续两部《真人快打》之后,外界普遍猜是《不义联盟》新作,但也有风声说可能放弃这个IP名,甚至传过《真人快打大战DC宇宙2》的离谱猜想。反正工作室嘴严得很,玩家也只能等着。
不过说实话,看到《真人快打11》这波回春,我更好奇NetherRealm内部怎么看——是觉得老作品底子扎实值得骄傲,还是脸上有点挂不住?毕竟新作被七年前的自己追着打,这剧情比电影还戏剧。
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