Switch 2发售还没满一年,全球销量已经逼近2000万台。这个数字背后,Square Enix可能是第三方厂商里最卖力的那个。

公司CEO桐生隆司在最新财报后的表态,算是把这层关系挑明了:多平台战略要继续推,"尤其"是在Switch 2上。这话是资深分析师David Gibson转述的,原话是"We'd like to further promote the multi-platform strategy especially [on] the Nintendo Switch 2"。

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把时间线往回拉,Square Enix对Switch 2的支持其实早就开始了。首发窗口期就甩出了《勇者斗恶龙I & II HD-2D重制版》和《最终幻想7重制版Intergrade》两张牌,都是自家压箱底的IP。最近又官宣了《最终幻想14 Online》登陆Switch 2,下个月还要上《最终幻想7重生》,第三部也已经在路上了。

桐生隆司的完整表态里还有半句容易被忽略:"打磨有潜力的IP,确保新IP能带来确定的回报"。这话听着像标准财报话术,但结合"尤其Switch 2"的强调,能看出点门道——任天堂这台新机器,已经被Square Enix划进了"确定回报"的优先级里。

从商业逻辑上盘,这个选择不算意外。Switch 2的装机量爬坡速度摆在这儿,2000万台的基数意味着第三方有实打实的受众池。Square Enix的IP阵容又偏偏是那种"全年龄通吃"的类型,FF和DQ在任天堂平台上的历史渊源也够深。

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不过"多平台战略"这个词本身值得咂摸。Square Enix过去几年在这件事上其实摇摆过,早年搞过PlayStation独占,后来Steam、Xbox慢慢补票,Switch初代因为机能限制吃了很多闭门羹。现在Switch 2性能跟上来了,态度立刻变成"尤其重视",说白了还是看硬件能不能跑得动自家游戏。

玩家视角来看,这事挺实在的。FF14能上Switch 2,意味着通勤路上打raid从梦想变成可能;《重生》下个月发售,没买PS5的人终于能上车了。至于那个"第三部"的饼,按现在的节奏,Switch 2版大概率不会比PS版晚太久。

当然,现在说"Square Enix全面倒向任天堂"还为时过早。财报里强调的是"尤其"而非" exclusively",该上的PC和Xbox版本估计不会少。但Switch 2在第三方策略里的权重,确实比前任高了一截。

2000万台装机量是个节点,Square Enix选择在这个时间点公开表态,算是对任天堂的回应,也是给自家股东画个增长预期。至于玩家,等着看下个月的《重生》优化得怎么样,可能比分析战略有意思多了。