刚在Zerzura星球砸开救生舱的舱门,我第一反应不是找吃的,而是——这地方能盖房子吗?毕竟前作里那个被死神利维坦撞烂的三层海景房,至今是我游戏生涯的意难平。好消息是,《深海迷航2》的建造系统确实变了,而且变简单了。
Unknown Worlds这次把 Habitat Builder( habitat建造工具)的获取流程往前挪了一大截。开局先搓个Scanner(扫描仪),然后在救生舱附近转悠一圈,扫描散落在周围的建造工具图纸——不用像前作那样先摸到中后期才能解锁。这个改动对新手友好度拉满,毕竟深海恐惧症发作的时候,有个能随时回去喘口气的据点太重要了。
不过拿到工具只是开始。我花了不少时间才明白一件事:这游戏的基地不是"想盖哪就盖哪",前期扫描量直接决定你能盖成什么样。Room(房间)的蓝图是刚需,但它不会自动解锁,得靠你满世界找可扫描物体。我的建议是,先别急着选址定居,开着推进器把周边海域扫个七七八八,再回来规划地基。
生存模式下的资源压力会让这个流程更"劝退"——字面意义上的。钛、石英这些基础材料前期不算充裕,所以老玩家普遍选择极简主义开局:一个方盒子,塞上床、储物柜、 fabricator(制造台),齐活。别想着一上来就搞海景玻璃房,除非你想在找材料的路上被沙鲨追得满地图跑。
选址有几个硬指标。首先是地面平整度,《深海迷航2》的基地扩展必须基于已有建筑向外拼接,如果两个建筑之间存在高度差,系统不会自动帮你搭桥。我见过有人盖了个超漂亮的二层观景平台,结果发现和主基地连不上,只能拆了重来。其次是底部空间,Tadpole(蝌蚪号)载具的建造需要足够的高度,如果你把基地贴地盖死,后期想在家里造车就得另起炉灶——不是不行,但谁不想把载具停在自己卧室楼下呢?
电力系统是另一个需要提前规划的点。Solar Panel(太阳能板)是前期唯一解,但它只管白天。想要24小时不断电,得靠扫描解锁其他发电方式。我的第一个基地就因为没算好功耗,晚上 fabrication 到一半直接黑屏,氧气告警响得跟防空警报似的。
总的来说,《深海迷航2》的建造逻辑比前作更"轻量",但核心的空间规划考验还在。Zerzura的地形比4546B星球更复杂,珊瑚礁、热液喷口、深海裂谷交错分布,找个兼顾资源、安全、扩展性的选址,本身就是游戏乐趣的一部分。我现在在地图边缘的蘑菇林里盖了个三层小楼,每天看着发光水母从窗前飘过,觉得之前被沙鲨啃掉的那些钛矿,值了。
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