昨天还在跟朋友吐槽,说这游戏什么都好,就是跑图的时候那个移动速度让人有点破防。结果今天刷到官方更新计划,我直接愣了一下——冲刺功能终于要加了?Unknown Worlds这波算是听劝了。

深海迷航2》5月14日上线EA版本之后,热度确实有点夸张。首小时破百万销量,第一天结束直接翻倍到两百万份以上。我周围好几个之前没玩过前作的朋友都入了,用他们的话说就是:"看直播被深海氛围吓到了,但忍不住想自己下去试试。"

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不过游戏刚发售时的状态,说实话是有争议的。Unknown Worlds和发行商Krafton之前闹过公开矛盾,这个很多老玩家都知道。再加上EA版本本身的内容量和一些设计选择,社区里的讨论一直没停过。但销量数据摆在这儿,说明大家对这套水下生存玩法的底子还是认的。

这次公布的路线图分成三个阶段,官方给它们起的名字很直接:EA 1.1、EA 1.2,以及后续的"大型更新"。

第一阶段EA 1.1的核心是生活质量优化。储物箱容量要扩容,生物改造模块的槽位也会增加——现在游戏里这个系统确实有点受限,想多装几个效果经常要取舍。但最实在的改动是冲刺系统。玩过前两作的都懂,缺氧的时候看着水面就在头顶却游不上去,那种绝望感是系列传统艺能了。现在加了冲刺,至少最后那几米有救了。

第二阶段EA 1.2的重点是联机体验。基地建造工具要扩展功能,HUD信号也会更丰富。多人部分加了语音聊天、表情动作,还有复活队友的机制。另外就是更多的自定义选项。说实话现在联机玩的话,沟通基本靠第三方软件,游戏内能直接语音确实方便不少。

再往后的大更新,官方列了个清单:新生物群落、新生物、新资源、新工具、新载具,还有全新的故事章节。但没给具体日期,只说了整个EA周期大概两年左右。这个时间表是Unknown Worlds四月份接受Polygon采访时提到的,路线图本身没有承诺任何时间节点。

关于这个两年周期,我觉得得有个预期管理。前作《深海迷航》和《零度之下》的EA阶段都经历过大幅调整,尤其是剧情和地图结构。现在二代直接上了多人合作,技术复杂度明显更高,两年能不能做完真不好说。官方自己也说了,这期间会持续发小补丁修bug和优化性能。

从玩家视角看,这个路线图的优先级安排是合理的。先解决最影响体验的基础功能,再完善社交系统,最后才铺内容。冲刺和储物扩容属于那种"没有也能玩,有了舒服很多"的设计,放在第一阶段说明团队确实在听反馈。

联机部分的改动方向也挺明确。现在的合作模式有点像"各玩各的偶尔碰头",语音和复活机制加上之后,团队配合的感觉会更强。表情动作这个我持观望态度,生存游戏里的社交表情用得多不多,可能要看具体做得怎么样。

至于新内容的部分,清单列得很全但没什么细节。新载具是什么类型,新故事章节接在哪条线上,这些都没说。考虑到EA周期还有两年,现在没定稿也正常,但想要具体期待的玩家可能还得等后续消息。

有个细节值得注意:路线图里完全没提Mod支持。前作社区的生命力很大程度上靠Mod撑着,各种大型扩展和玩法改造都出自玩家之手。二代现在还没这方面的计划公布,是暂时没排上,还是技术架构有变化,官方没给说法。

另外就是性能优化。我用的配置算中等偏上,深海区域还是会掉帧,载具开快了偶尔有加载问题。官方说会持续优化,但路线图里没有专门针对性能的更新节点,可能是分散在各个小补丁里做。

总的来说,这个路线图给我的感觉是务实多于惊喜。没有画大饼,列出来的都是相对具体的功能。对于刚花两百多块买EA版本的玩家来说,这种透明度至少让人知道钱会换来什么。

两年EA周期在生存类游戏里不算短,但考虑到多人架构和剧情规模,这个时间框架也不算夸张。关键是看前半年这几个更新能不能按时落地,尤其是EA 1.1的冲刺和储物改动,如果拖太久的话社区耐心可能会消耗得比较快。

现在Steam评价是"特别好评",但评论里提到的问题和路线图覆盖的范围基本对得上。说明官方确实在看反馈,而不是闭门造车。对于喜欢这类游戏的玩家来说,这个开局算是及格的——有明确的问题清单,也有解决问题的计划,剩下的就是执行了。