最近沉迷互动小说。跑团、电子游戏轮番上阵,加上《Sorcery!》《Slay the Princess》这些Steam神作,让我特别想玩一本"能玩的书"。还有什么比重做经典文字冒险游戏更合适的呢?

但我没打算自己动手。我把活儿交给了Claude Code,还给它最大限度的自由——只在出Bug或感觉不对时才介入。结果,Claude做出了《Aethermoor地牢》。

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第一版:开局惊艳,但根本赢不了

我的指令极其简单:"请写一个能在网页上玩的文字冒险游戏。"没指定类型,没规定机制,就想看Claude能做出什么。它花了12分钟、消耗约1万token,琢磨怎么实现这个游戏。

输出结果出乎意料地完整:9个房间、5种敌人战斗系统、装备系统、NPC对话,甚至还有快捷指令("i"查看背包、"s"向南走)。我打开它吐出的HTML文件,玩了起来。

第一遍体验相当惊艳。界面干净,指令全都能用,能从起点一路走到地牢尽头。战斗设计得不错:进房间遇到敌人后,必须打赢才能离开。你可以搜刮物品、装备武器、做准备,但本质上是被锁在房间里直到获胜。

Claude还设计了一个通关挑战。地牢里散落着三枚符文,需要全部收集、嵌入护身符,最后触碰终点的水晶。符文能保护你的心智不被水晶的魔力逼疯,这是胜利条件。

问题一箩筐

但游戏远非完美。Claude喜欢在世界里撒"有趣但无用"的细节。图书馆里有本"打开的书"、高处架子上有东西在闪光——对冒险者来说明显是可交互物品,但问Claude这是干嘛用的,它承认只是"风味文本"。

它还热衷于添加"听起来有用实则废物"的道具。壁龛里的蜘蛛会掉落一把开锁器,完全派不上用场。你能拿到一面"银镜",描述说是美杜莎给的(游戏里根本没有美杜莎),而且没有任何功能。还有把银匕首,属性被开局第二回合就能白捡的剑全面碾压——进军械库,拿剑,完事。

平衡性问题也不少。你能拿到盾和……