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欢迎来到德塔文前瞻专栏《重塑影视坐标》的最终篇。

前两天,我们探讨了影视行业必须跨越的两道鸿沟:从“被动观看”向“物理在场”转型的形态鸿沟,以及从死磕穷年轻人到拥抱有钱有闲银发族的人群鸿沟。

今天,我们把刀口向内,切向整个长剧工业最痛的地方——产品生命周期。在这个注意力被无限切割的时代,赚一笔“30天就下牌桌”的快钱,还能撑起影视公司下一个十年的估值吗?

最近和同事盘了一组数字。

一部头部长剧,从立项到播出,三到五年。播出周期,一个月。讨论生命周期最多一百天。一部动漫 IP,比如《名侦探柯南》,从 1994 年连载到现在,三十年了,柯南还是小学一年级。《火影忍者》连载十五年,完结之后还有《博人传》接着跑。国产这边的《一人之下》,2015 年到 2026 年,十一年了,每年都有新剧情、新衍生、新讨论。

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图源:豆瓣

我会认为这事不是"动漫天生命长、长剧天生命短"的物种宿命,是产品形态的问题。

更难堪的是,今天 25 岁以下年轻人手里的钱,正在大规模地从长剧那一端流向二次元这一端。2024 年中国谷子经济市场规模 1689 亿元,同比增长超过 40%。预计 2025 年 2400 亿,2027 年 3000 亿。这个数字什么概念?2024 年中国微短剧市场规模 504 亿,谷子经济是它的三倍。中国电影全年票房 425 亿,谷子经济是它的四倍。而所有这些钱,几乎没有一分流向了长剧公司。

01

长剧的产品形态错在哪

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倒也不是长剧不努力,是产品形态把它逼到这个位置的。

长剧现在的形态是一个一次性产品。你花三年做了一个产品,然后让它在三十天里把所有可能的价值释放完。三十天后下架,热度归零,IP 进入冷冻库等待五年后可能的二轮(大概率没有)。然后你再花三年做下一个。

这个产品形态有个致命的内在矛盾,研发周期和销售周期严重不匹配。研发三年,销售一个月。如果你是个工业品厂家,你的工厂会立刻倒闭。但长剧公司还在以这种节奏运转,是因为旧时代的卫视黄金档周期就是这么设计的,一部剧上一个月,下一部接着上,整个行业的工业流程是按这个周期搭建起来的。

问题是,这个周期匹配的是 1990 年代的电视观众,他们没什么别的选择,电视台播什么看什么。今天的观众不是这种状态,他手里有抖音、有小红书、有 B 站、有米哈游游戏、有谷子店、有动漫追番、有短剧。一个长剧三十天的播出窗口,要在这些东西之间抢他的注意力,抢到了也只能抢到三十天,然后他转身就走,因为别的窗口在抢他下一个三十天。

可见这个产品形态在今天的注意力市场里,根本不成立。

02

动漫为什么能活三十年

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不妨看看动漫怎么搞的。

动漫的产品形态是长期更新连载。一部作品,主线慢慢推进,中间不断有新章节、新角色、新衍生。每一次更新都是一个新的曝光窗口,每一次新角色加入都是一次新粉丝入坑的机会。这就形成了一个滚雪球结构。第一年核心粉丝入坑,第三年第一批粉丝带新人入坑,第五年动画化、游戏化、谷子衍生大规模启动,第十年 IP 已经成为一代人的青春记忆,第二十年成为文化符号跨代际传播。每一个时间节点都不是终点,是下一个节点的起点。

而长剧的曲线长什么样?开播,爆发,下滑,清零。一条山峰式的曲线,山峰过了就是悬崖,没有第二段。

更要命的是,动漫的产品形态有几个长剧学不来的硬优势。

先说人设。演员会塌房,画的角色不会。柯南不会嫖娼,路飞不会偷税,鸣人不会出轨。一个 IP 的核心资产是角色,把角色绑在演员身上是一种风险敞口,把角色绑在画师手里是一种封闭系统。再看调性。一部动漫的调性由一个工作室甚至一个主创掌控,几十年画下来调性不会跑偏。一部长剧第一季是这个班底,第二季换人换班底,第三季换平台换演员,调性早就不是原来那个调性了。然后是更新成本。动漫一周一集或者半月一集,每集成本相对稳定,长剧一季三十集到四十集集中爆发,单部投入几亿到十几亿,做完了等于一次性把所有筹码押上桌,下次再做同一个 IP 的第二部,又是几亿到十几亿,又押一次。

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图源:网络

最关键的可能还是季播节奏天然带漏斗逻辑。第一季吸引十亿人,第二季漏八亿人,第三季漏五亿人,第四季漏三亿人。只要漏到最后还有几千万忠实粉丝,IP 就能活下去。长剧一次到位,没有漏斗,要么全爆要么全凉。

03

那长剧公司就没救了吗

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倒也不是。我会觉得长剧不是没有出路,是产品形态需要重新设计。

一种可能的方向,把"一部剧"重新理解成"一个世界"。现在长剧公司的逻辑是"我做了一部剧",做完了卖版权、卖播放量。未来可能要变成"我做了一个世界"。剧只是这个世界的第一个切片,后面还有番外、有衍生、有谷子、有线下活动、有数字资产、有跨媒介开发。这个世界一旦搭起来,就不是三十天的事,是三十年的事。

进而是周期问题。不一定每部剧都要三年磨一剑、四十集集中爆发。可以考虑"一季 12 集,一年一季,连续做五年"的节奏。这种节奏国外的剧已经验证过,《老友记》《权力的游戏》《绝命毒师》都是这个打法。中国的长剧公司之前没这么做,是因为电视台周期、平台分账、演员档期都不支持。但现在 AI 来了,演员档期问题某种程度上可以缓解,平台分账模式也在变,电视台已经不是主战场了,客观条件已经支持长剧公司转向"短季多季"的形态。

还有一个不太好听但必须说的方向,承认观众已经分流,去抢自己抢得到的那部分。25 岁以下的年轻人注意力主要在二次元、游戏、短视频,这部分长剧抢不回来。35 岁以上的中年观众,长剧仍然是他们最熟悉的内容形态。50 岁以上的银发观众,是长剧最稳的基本盘。优酷"银发剧场"上线一年,50 岁以上用户付费占比环比提升 12.7%。《我的后半生》播出期间,50+ 观众占到 32%。长剧公司其实有一个可见的、稳定的、付费意愿在提升的基本盘,只是这个基本盘没有"年轻"的光环,平台一直不太愿意承认它。

04

那对手到底是谁

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最后说一句让人不太舒服的话。长剧公司未来真正的对手,不是短剧、不是 AI 真人剧、也不是平台分账新规则,而是动漫公司、游戏公司、二次元 IP 公司。他们已经在用三十年的产品形态,在抢长剧公司只剩三十天的市场。

谷子经济 2027 年要做到 3000 亿。这 3000 亿大部分会进入米哈游、腾讯互娱、网易雷火、泡泡玛特、bilibili、阅文这些公司的口袋,而不是正午阳光、新丽之类公司的口袋。

至于二十年后回头看,今天的长剧公司是不是还能在这张棋盘上找到自己的位置,那就不好说了。

本文涉及数据来源:艾媒咨询《2024-2025 年中国谷子经济市场分析报告》、QuestMobile《2025 中国移动互联网春季报告》、艾瑞咨询《中国微短剧市场发展研究报告》、CSM 收视监测、优酷"银发剧场"运营数据、百度指数。

撰稿:松风

责编:苏秦

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