这周有两款大作撞档,都是系列续作,都是玩家等了好几年的东西——Subnautica 2和Forza Horizon 6。一个从开发地狱里爬出来,一个从微软最稳的工作室里端出来。两款游戏都做得不错,但玩完之后的感受有点微妙:它们太"正确"了,正确到几乎不敢迈错一步。

先说Subnautica 2。这游戏的诞生过程本身就是一部黑色喜剧。发行商Krafton为了逃避支付巨额奖金,先是延期发售,又解雇核心开发者,结果闹得满城风雨。现在开发者Unknown Worlds重新归队,游戏也终于以抢先体验形式上线。发售当天Steam在线人数逼近50万,一小时内卖出100万份。Krafton的CEO和股东们现在大概脸都绿了——他们签了一笔烂账,只能认栽。但对我们玩家来说,至少能安心玩游戏了。

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Polygon的Josh Broadwell评测后认为,尽管还是抢先体验,游戏底子已经相当扎实,后续只会更好。真正让我意外的是它的叙事重心。这一作讲的是一个AI助手试图 micromanage(微观管理)你的一切行为,重塑你对世界的认知。科幻生存游戏常用这个套路,但结合这游戏真实的开发闹剧来看,难免让人多想一层:这不就是在讲一个系统如何绊住、控制其中的人类劳动吗?

再看Forza Horizon 6。Playground Games这些年默默成了微软最值钱的工作室之一,Forza Horizon系列甚至 arguably 比Halo更能代表Xbox现在的门面。新作提前向部分玩家开放,完整发售就在下周。Metacritic依然90分以上——这个纪录连Bethesda和Blizzard都没做到过。Game Pass数据会很好看,年底登陆PS5的销量也不会差。新Xbox领导层满意,艺术与系统和谐共处。

但这两款游戏都让我想起一个不太舒服的事实:热门IP的续作本身也是系统,是会自己产生惯性的机器,可以无视人类创造力的冲动。Subnautica 2和Forza Horizon 6都是好游戏,但都太小心翼翼地待在舒适区里了。它们知道玩家想要什么,然后精准投喂——不多不少,刚刚好。

这种"正确"让人安心,但也让人有点失落。我们到底是在玩游戏,还是在被算法优化的体验喂饱?