亚马逊圣迭戈工作室的开发者们曾面临一个艰难抉择:要么在游戏中加入生成式AI,要么项目大概率被砍掉。他们选择了前者,却仍未逃过被取消的命运。
据Eurogamer报道,这个代号为"三叉戟计划"(Project Trident)的3A项目经历了多次转型,最终采用大型语言模型(LLM)为角色撰写对话。一位熟悉开发的消息人士透露,就在团队提案前几天,亚马逊高层下达了在全部门推广LLM技术的指令。"我们是第一个接到这个任务的团队,"该人士表示,当时的选择很明确——要么迎合AI创新要求,要么"回到原点,想一个全新的游戏创意去提案,然后大概率再次被拒"。
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消息从高层逐级传达时,工作室氛围凝重。同一消息源形容这是"别怪传话人"的局面,大多数员工对此"不安、不满且担忧"。颇具讽刺意味的是,尽管项目完全符合亚马逊的AI战略方向,"三叉戟计划"最终还是被取消。报道指出,该项目在开发过程中曾多次更换游戏类型,这也反映出亚马逊在游戏领域的规划缺乏明确焦点。
与此同时,另一款游戏的玩家社区正孕育着截然不同的氛围。《红色沙漠》最近新增的喂鸟器功能,意外催生了游戏内的观鸟热潮。在Reddit社区,玩家们热衷于分享发现的鸟类品种和目击地点,俨然一副现实世界中"追鸟人"(bird twitchers)的做派。一位名为Ranger_22x的玩家评论道:"Pearl Abyss用一个更新培养了500万业余鸟类学家。"
游戏能否激发玩家在现实中培养新爱好,是个有趣的问题。当技术指令与创作热情走向不同方向时,开发者与玩家都在寻找属于自己的答案。
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