昨天刷到Re-Logic的博客更新时,我正在纠结要不要把库里吃灰的《泰拉瑞亚》重新下回来。结果看完那组数据直接给我整不会了——官方公布的PC玩家平均游戏时长是101小时18分钟,而我那80小时的存档在这游戏里居然只能算"入门水平"。
说实话这个数字挺反直觉的。现在多少RPG玩家买了游戏连主线都通不完,一款2011年发售的2D生存游戏,愣是让玩家平均肝出了一百多个小时。Luke Winkie在2018年的评测里给它打了83%,评价是"市面上最好的冒险游戏之一",但光"好玩"似乎解释不了这种粘性。更离谱的是这游戏每隔几年就搞个"最终更新",然后转头又掏出更庞大的内容包,把"完结"俩字当愚人节玩笑讲。
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销量数据同样夸张:全平台累计7000万份,已经超过了《巫师3》这种级别的怪物。PC端独占3960万份,Steam上的tModLoader下载量也飙到了1230万次。这大概能说明一件事——能在老爷机上流畅运行的游戏,生命力往往比那些吃配置的大作顽强得多。
博客里最让我在意的其实是最后那段话。Re-Logic终于放弃了"最终更新"的话术,明确表示跨平台联机"很快上线",而且1.4.6版本之后还会继续更新。具体怎么更新、更新什么,他们卖了个关子,只说"边走边分享"。
现在打开SteamDB,《泰拉瑞亚》的实时在线人数还在35000左右晃悠。同期多少生存类EA游戏和跟风上线的服务型游戏已经凉透,这十五年前的像素方块反而越活越精神。最近还跟《幻兽帕鲁》搞了联动,属实是把"长寿"玩明白了。
我重新看了眼自己的存档,上次退出时角色还卡在世纪之花门口。也许今晚该把它捡起来了——毕竟按照官方统计,我的游戏时长连平均线都还没摸到。
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