《深海迷航2》3月14日上线抢先体验,首日Steam峰值47万人在线,全平台销量破100万。这个数字什么概念?前作《深海迷航》Steam历史峰值才5.1万,《深海迷航:零度之下》也只有4.2万。十年过去,这个IP的号召力翻了将近十倍。
开发商Unknown Worlds在官方社媒确认了百万销量,覆盖PC和Xbox Series X/S双平台。游戏也进了XGP,但微软没公布具体数据。Steam的47万 concurrents 是实打实的——这数字放在生存游戏品类里,能把《Rust》的26万历史峰值和《Windrose》的22万甩在后面。去年《沙丘:觉醒》首发势头相近,但《深海迷航2》明显更猛。
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玩家热情高涨背后,有个挺现实的商业背景。发行商Krafton reportedly 给Unknown Worlds设置了一份与游戏表现挂钩的丰厚奖金包——这事儿之前还闹过法律纠纷,工作室高层声称奖金条款是争端核心。现在销量和在线数据这么漂亮,至少财务压力能缓一大口气。
当然,抢先体验只是起点。Unknown Worlds接下来要面对的是长线运营的压力:能不能把势头保持到正式版,玩家口碑会不会随着内容更新波动,都是未知数。但至少开局这手牌,打得相当漂亮。
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