最近游戏圈有个挺离谱的谣言——说《Mixtape》要因为音乐授权到期被下架了。我一开始看到的时候还在想,这年头怎么还有游戏走《吉他英雄》的老路?结果 Annapurna Interactive 直接出来辟谣,措辞相当干脆:"That was a lie."

事情是这样的。有人在网上传《Mixtape》会因为授权音乐到期而被强制下架,搞得一部分玩家还挺慌的。毕竟这游戏的核心卖点之一就是它那满满的情怀歌单,从 Devo 到各种独立乐队,选曲品味相当在线。要是哪天突然玩不了了,确实挺让人崩溃的。

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但 Annapurna 在 X/Twitter 上直接怼了回去:"我们听到有人说《Mixtape》会因为音乐授权到期被下架。那是假的。祝大家周末愉快。" 语气轻松,但态度明确——这事根本不存在。

创意总监 Johnny Galvatron 在接受 Kotaku 采访时也详细解释了背后的操作。他说跟《吉他英雄》那种用了授权音乐、几年后被迫下架或删歌的情况不同,他们工作室 Beethoven and Dinosaur 当初"额外付费"确保了《Mixtape》的音乐授权是永久有效的(perpetuity)。换句话说,只要游戏还存在,这些歌就会一直在。

这个决策其实挺有意思的。Galvatron 透露,他自己一开始也有过顾虑——"要是我用所有我最喜欢的歌来做游戏,会不会像跟朋友合伙创业一样,最后什么都讨厌了?" 毕竟制作周期那么长,同一批歌反复听上几百遍,审美疲劳几乎是必然的。

但结果证明这个担心是多余的。"我现在启动游戏,看到 Devo 开始演奏,看到这些角色走出来,还是会很兴奋。" 这种创作者自己都没听腻的选曲,某种程度上也说明了歌单的质量。

《Mixtape》目前在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 平台都能玩到。Eurogamer 给了四星评价,评语是"对青少年生活的庆祝,而且恰当地用青少年的方式表达了这一点"。游戏讲的是三个朋友最后一晚开车游荡的故事,音乐既是背景也是叙事工具,授权问题确实是命脉所在。

说实话,这种"一次性买断永久授权"的做法在游戏行业并不常见。更多厂商会选择按年限签约,到期再续——省钱,也灵活。但《Mixtape》的团队显然把音乐当成了核心资产来投资,而不是可替换的消耗品。从玩家角度来说,这算是颗定心丸:你现在买的游戏,十年后应该还能原样打开。

谣言从哪传出来的已经不重要了。重要的是这个回应本身——没有公关话术,没有"感谢玩家关心"的废话,直接一句"那是假的",反而让人觉得靠谱。毕竟在游戏圈,能把授权细节讲得这么清楚、还敢用"perpetuity"这种词的,确实不多见。