5月21日有个新东西要上PS5,叫《Table Flip Simulator》。光看名字我就懂了——这游戏是给那些白天憋了一肚子火、晚上想找个地方发泄的人准备的。
玩法一句话说完:物理解谜,核心动作是掀桌子。不是比喻,是真的掀。开发团队在新闻稿里举了个例子,说你要"在高中课堂里生存下来"。行,我懂,光听这个场景血压就上来了。谁学生时代没幻想过把课桌一掀直接走人?这游戏算是帮你把当年的冲动兑现了。
说实话,这设定让我立刻想到Taito那台街机《Cho Chabudai Gaeshi》。那机器有个实体茶几,玩家得真的用力掀,机器会感应力度和角度,然后看你能砸翻多少虚拟客人。当年在街机厅见过有人玩,旁边围观的全在起哄,气氛相当解压。《Table Flip Simulator》明显是这思路的精神续作,只不过从街机厅搬到了客厅沙发。
但有个问题——美术风格太像Roblox了。不是说不行,就是……差点味道。原版街机那种昭和感、那种市井气,换成这种方块人之后,情绪冲击力打了不少折扣。你想啊,掀桌子这种事,本来就得有点真实感才爽。现在看着一群乐高似的人物被你掀飞,解压是解压,但少了点"我真的干了件坏事"的刺激。
另外有个遗憾:发行商PM Studios没给PS5做个实体桌板外设。这要是配个能感应掀桌力度的塑料茶几,往茶几底下一塞,游戏体验直接翻倍。当年Wii的健身板、吉他英雄的假吉他,不都是这么玩的吗?这游戏天生适合搞外设,结果没有,有点可惜。
定价方面原文没提,但按这类中小体量游戏的惯例,估计不会太贵。5月21日发售,想预购的可以蹲一下。适合什么人?我觉得是两类:一类是白天上班被甲方折磨、晚上需要无害发泄的打工人;另一类是纯好奇"掀桌子模拟器"到底能玩出什么花样的乐子人。
最后说句实在的——这游戏不会是什么年度大作,但它找准了一个很具体的情绪缺口。现在的世界嘛,看看新闻确实容易想砸点什么。《Table Flip Simulator》至少给了个不用赔钱的选项。掀完桌子,手柄一扔,该干嘛干嘛。这大概就是它最大的价值。
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