最近游戏圈又开始传索尼要"考古"了。据说他们打算把一批压箱底的老IP翻出来,包括《Ape Escape》《WipEout》这些PS1时代的名字,连PS3的《inFamous》也在名单里。消息来源是VGC播客里Jordan Middler的闲聊,加上NateTheHate在X上补了一句"索尼确实在考虑复活一些闲置老IP"——但具体哪些能成,谁都没打包票。
说实话,这类传闻我每年夏天 showcase 季都要听几遍。E3没了之后,微软、索尼、任天堂还是挤在五六月份搞活动,今年Summer Game Fest定档6月5日,Xbox showcase确认6月7日,索尼大概率是五月最后一周。任天堂更飘忽,往年六月中开Direct,最近越来越不按套路出牌。所以索尼会不会临时改时间?不好说。但复古玩家听到"老IP复活"四个字,耳朵肯定先竖起来了。
《Ape Escape》被点名不是第一次。这游戏当年是PS1上第一批强制要求DualShock手柄的作品,抓猴子的玩法现在看依然独特,但续作一路做到PS3的《Ape Escape 3》之后就没动静了。索尼中间试过手游、PS Move体感版,都没翻出水花。Middler在播客里提到这个名字时,还顺带说了句"Chris"(应该是指Chris Scullion)聊过《WipEout》——这俩IP的共同点很明显:欧洲市场有点情怀,美国日本基本查无此人。
《WipEout》的情况更尴尬。2017年索尼做过《WipEout Omega Collection》高清合集,画面放在PS4上确实漂亮,反重力赛车的速度感也没丢。但问题是这系列从来就没在北美和亚洲火过,欧洲粉丝喊得再响,财报上都是小众中的小众。索尼愿意为这个群体再投一次钱?我持保留态度。
《inFamous》的传闻更有意思。这IP起点是PS3,主角Cole McGrath的超能力开放世界在当时算新鲜,二代还搞了善恶道德选择。但Sucker Punch做完《inFamous: Second Son》和DLC《First Light》之后,转头去做了《Ghost of Tsushima》,结果大家都知道了——对马岛卖爆,Sucker Punch直接升级成索尼第一方王牌工作室。Middler的说法是,就算《inFamous》真要复活,原开发商也不参与,Sucker Punch现在忙着《Ghost of Tsushima》续作呢。
这里有个细节值得玩味。NateTheHate在X上的原话是:"索尼确实在探索和考虑复活一些更老、闲置的IP。"但他列的个人愿望清单——《Sly Cooper》《Resistance》《Legend of Dragoon》《MotorStorm》《Ape Escape》《inFamous》——全是"我希望他们做"的意思,没有一句是"我听说他们正在做"。这种区分很重要,因为播客闲聊和内部消息之间,隔着一整个谣言产业链。
我翻了一下这些IP的现状:
《Sly Cooper》上次露面是2013年的《Thieves in Time》,开发商Sanzaru Games后来做了《Asgard's Wrath》VR系列,跟索尼基本没关系了。这IP版权在索尼手里,但重启需要重新找团队。
《Resistance》是Insomniac Games的FPS系列,PS3时代三部正传加一部掌机外传,2011年的《Resistance 3》之后彻底休眠。现在Insomniac被索尼收购,但人家忙着《Marvel's Spider-Man》和《Wolverine》,《Resistance》的优先级?估计排不上号。
《Legend of Dragoon》是PS1末期的JRPG,当年开发成本极高,销量却只是中等偏上,属于粉丝喊得凶、厂商算不过账的类型。2021年索尼突然把它搬上PS Plus Premium,但只是模拟器兼容,没重制。
《MotorStorm》是PS3时代的越野赛车,Evolution Studios 2016年被索尼关闭,IP就此冻结。这游戏的核心卖点是物理破坏和极端地形,现在重启要么找新团队重建引擎,要么做成服务型游戏——两种路线都不便宜。
所以你看,这份名单里每一个名字背后都是一堆现实问题:原团队还在不在?技术资产能不能复用?目标玩家群体有多大?索尼的第一方预算现在主要砸在《God of War》《The Last of Us》《Spider-Man》这种确定能卖千万级的IP上,给老IP分蛋糕的意愿,和十年前比只低不高。
但另一方面,微软靠Xbox Game Pass养活了《Hi-Fi Rush》《Pentiment》这种中等规模作品,任天堂更是把《Metroid》《Fire Emblem》这些"二线IP"做成了常青树。索尼这两年被批评第一方阵容"电影化3A过载",缺少玩法实验和类型多样性,复活老IP某种程度上是成本可控的回应方式——毕竟粉丝基础还在,开发风险比全新IP低。
关键问题是"怎么复活"。高清合集是最省事的,但《WipEout Omega Collection》已经证明这类产品天花板有限。完全重制?像《Final Fantasy VII》那种级别,索尼不太可能给《Ape Escape》这个预算。软重启或者精神续作?需要找到愿意接盘的开发团队,而好团队现在都不缺项目。
还有一种可能是像《Demon's Souls》那样,交给蓝点(Bluepoint)这类专门做重制的工作室。但蓝点已经被索尼收购,正在做原创项目,档期能不能排开是个问号。其他第一方团队,Bend Studio做完《Days Gone》之后沉寂多年,最近传闻在帮Naughty Dog做多人项目;London Studio刚被重组,专注PSVR2内容;Team Asobi在做《Astro Bot》续作。放眼望去,确实没哪个团队明显"空闲"到可以接手复古IP。
外包给第三方?索尼不是没试过,2016年的《Ratchet & Clank》电影同步游戏就是Insomniac和Rainmaker Entertainment合作,结果口碑票房双扑。外包的风险在于质量控制,索尼第一方的金字招牌不能砸在老IP的粗糙重启上。
所以我的判断是:索尼内部肯定有过相关讨论,这是大厂IP管理的常规操作,每年盘点一遍资产库而已。但讨论到立项之间,隔着无数个"再等等看"。NateTheHate说的"exploring and considering"——探索和考虑——这两个词的分量,懂行的人都懂。探索可以是做个PPT,考虑可以是开三次会没结论,和"正在开发"差了十万八千里。
当然,玩家的心态我很理解。这些老IP承载着特定时期的游戏体验,那种东西现在的3A工业化流水线确实复制不出来。《Ape Escape》的手柄专属设计,《WipEout》的电子乐+反重力美学,《inFamous》的善恶系统在当时都算敢想敢做。现在打开PS5,满屏的开放世界清单、装备等级、服务型赛季,有时候确实想念那个一个创意就能撑起整部作品的年代。
但怀念归怀念,商业决策是另一回事。索尼如果真要动这些IP,我希望能看到两种可能性:一是像《Shadow of the Colossus》重制那样,用现代技术还原核心体验,不瞎改;二是像《Returnal》那样,老IP的精神内核交给新团队做玩法创新,而不是简单复刻。最怕的是不上不下的"高清化",画面糊层油,手感还是二十年前的,那不如不复活。
至于具体哪些IP能成,我猜《Ape Escape》概率相对高,因为玩法独特、竞争空白、开发规模可控;《inFamous》如果做,更可能是合集或流媒体改编先行,测试市场反应;《WipEout》和《MotorStorm》这种赛车类,除非索尼想补全PS Plus的游戏库品类,否则单独发售的商业逻辑不太成立;《Legend of Dragoon》和《Resistance》……我倾向于认为它们在名单上,但优先级靠后。
最后说句实在的:每年夏天 showcase 前,这类传闻都会集中爆发,最后兑现的比例大概十之一二。所以我的建议是,听到喜欢的IP被点名,高兴可以,但别提前开香槟。索尼的State of Play如果真有老IP消息,那算是惊喜;如果没有,也是常态。玩家能做的,大概就是在社交平台上多喊几声,让厂商看到需求存在——虽然喊了也不一定有用,但不喊肯定没用。
反正我PS Plus Premium的库还开着,先把《Ape Escape》和《Legend of Dragoon》的模拟器版本通关再说。万一哪天重制版真来了,至少能理直气壮地说一句"我是老粉"。
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