今天刷到个消息,说索尼正在琢磨复活一批经典IP。我第一反应是:终于想起自家仓库里还躺着一堆好东西了?但看完具体名单,血压又有点波动——《声名狼藉》《狡狐大冒险》《机车风暴》这些确实在考虑范围内,可《血源诅咒》呢?查无此人。
这事是知名爆料人NateTheHate放出来的。按他的说法,索尼目前确实在评估复活几个老系列的可能性,上面提到的三个IP都在名单上。但这位老哥也特意补了一刀:《神秘海域》《血源诅咒》这类游戏,索尼压根没打算动,理由是"它们不属于同一类别"。
什么叫"不属于同一类别"?原文没细说,但我猜大概是指《血源》这种第一方独占+FS社开发+宫崎英高标签的复杂产权结构,跟索尼能完全自主决定的IP不太一样。毕竟《声名狼藉》是Sucker Punch的、《狡狐大冒险》也是自家工作室的,想重启相对好操作。《血源》这边,FromSoftware现在忙得要死,宫崎英高本人去年刚拿完TGA年度游戏,档期排到2028年都不奇怪。
不过《声名狼藉》能回来倒是挺有意思。这个系列上一作已经是2014年的《次子》了,PS4首发期的作品。当年画面确实惊艳,但玩法深度被诟病不少,后来Sucker Punch转头去做《对马岛之魂》,口碑和销量双丰收,很多人以为《声名狼藉》就这么被雪藏了。现在索尼重新考虑它,可能是觉得超英题材+开放世界这套公式,在PS5机能下还能再榨一波?
《狡狐大冒险》更老,2002年的PS2游戏,平台跳跃+潜行玩法,当年算是索尼对标任天堂的尝试之一。这个IP沉寂了十几年,现在突然复活,我怀疑是看到《瑞奇与叮当》重启成功,想复制一下"老IP+新画面"的套路。但平台跳跃这个品类现在确实小众,除非做成《双人成行》那种合作向,否则销量压力不小。
《机车风暴》相对冷门,PS3时代的赛车游戏,主打暴力越野和物理破坏。这个系列2012年之后就没动静了,现在复活的话,跟《GT赛车》怎么差异化是个问题。总不能让玩家开着泥头车互相撞吧——虽然听起来还挺带感的。
VGC的记者乔丹·米德顿也佐证了这消息,说确实有一批经典PlayStation游戏在排队等复活,《狡狐大冒险》是被特别点名的那个。但有意思的是,两家爆料都没提具体时间表,也没说这些复活是重制、续作还是重启。考虑到索尼现在第一方工作室的产能,2026年能看到预告片就算快的。
说到产能,索尼自己也在头疼这事。今年3月那波裁员,Bend Studio、Insomniac、Naughty Dog都挨了刀,高层还出来解释"不是游戏业末日"。但玩家又不傻,你一边砍人一边说要复活老IP,这饼画得让人有点慌。《最后生还者》多人模式取消、《星鸣特攻》暴死之后,索尼明显在收缩战线,现在突然说要复活一堆老东西,更像是"手里没新牌了,先打几张旧牌稳住场面"。
至于《血源诅咒》,这游戏现在就是个都市传说。每隔几个月就有"要重制了""要上PC了"的传闻,索尼和FromSoftware永远沉默。2015年的游戏,PS4独占,30帧锁死,加载时间长到能泡碗面,但玩家就是念念不忘。亚楠的哥特美学、克苏鲁氛围、武器变形系统,放到今天依然独特。问题是,谁来做?宫崎英高没时间,蓝点工作室去年刚被索尼收购,但人家忙着《战神》新作呢。FS社自己更不可能,老头环DLC做完还有《黑夜君临》,后面大概率是《装甲核心》或者全新IP。
所以血源玩家还得继续等,等到什么时候不知道。可能等PS6出来,索尼突然想通了,砸钱让蓝点做个重制版;也可能永远等不到,这游戏就留在PS4时代当个遗憾美。反正现在爆料人说了"不在考虑范围内",那短期内基本没戏。
最后列一下爆料涉及的几个IP现状,方便对照:《声名狼藉》最后一作2014年,《狡狐大冒险》最后一作2013年,《机车风暴》最后一作2012年。都是十年以上的老古董了。索尼这波如果真能复活成功,至少说明他们还没完全忘记PlayStation的历史。但复活之后能不能做好,是另一回事——《古惑狼4》销量就挺一般的,情怀这碗饭不好吃。
你们更想看到哪个IP复活?我投《血源》一票,虽然知道希望渺茫。或者《抵抗》系列也不错,打外星人总比打泥巴有意思点。
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