去年圣诞节,美国游戏市场出了一件挺有意思的事。一款叫Nex Playground的体感游戏机,销量居然把Xbox给超了。不是PS5,是Xbox。这事被The Verge报道之后,不少人才第一次听说这名字。
现在这台机器要正式登陆英国和爱尔兰了。这是它第一次走出北美市场,算是个不小的步子。
Nex给这产品的定位挺明确的——"active play system",无手柄的主动游玩系统。说白了,就是让你动起来,一家人在客厅里比划比划那种。总裁Tom Kang的说法是,2026年要在全球舞台上试试水。这话听着像是要搞大事,但具体能走多远,还得看落地之后的表现。
北美那边目前快要破100万台了。英国这边,Argos、Smyths、Amazon这些主流渠道已经开放预购。定价£269,欧元区€319。开箱就能玩,自带五款 starter games,不用额外掏钱。
想玩更多的话,得订阅他们的Play Pass。季度£45(€49),年度£90(€99)。库里有60多款游戏,Bluey、降世神通、爱探险的朵拉这些IP都有授权。对孩子来说,内容算是够看了。
既然主打儿童和家庭场景,Nex在"安全"这块堆了不少料。官方新闻稿里反复强调:动作追踪数据本地处理,机器自带摄像头物理遮罩。作为平台上所有游戏的唯一发行方,Nex说自己对整个体验的安全和认证负全责。GDPR合规、PEGI 3评级、kidSAFE+认证、美国COPPA合规——这些标签全贴上了。
封闭生态、没广告、没成人内容。这套组合拳打下来,目标受众很明确:怕孩子乱点乱看、又不想完全断掉游戏时间的家长。
说实话,这产品形态让我想到十多年前Wii刚火那会儿。也是体感,也是全家欢,也是"让不玩游戏的人动起来"。但Nex Playground比Wii更极端——连手柄都不要了,纯靠摄像头追你的动作。技术路径不一样,但商业逻辑很像:抢那批"想买主机又怕孩子沉迷"的家庭用户。
£269的定价,在英国市场算是个微妙的位置。比Switch贵,比PS5数字版便宜一截。但Switch有塞尔达,PS5有蜘蛛侠,Nex Playground有什么?Bluey和朵拉。这对比挺残酷的。它的核心卖点不是"玩到什么大作",而是"孩子玩这个,你相对放心"。
订阅制也是个值得琢磨的点。硬件赚一笔,后续靠Play Pass续命。年度£90,两年下来快赶上机器本身的价格了。这种模型能不能跑通,取决于内容更新频率和家长对"持续付费"的接受度。毕竟儿童内容的消耗速度,可比成人向游戏快多了。
至于去年在美国卖赢Xbox这件事,我觉得得拆开看。2025年 holiday season 的Xbox Series X|S 本来就在生命周期后段,微软的重心也明显往Game Pass和跨平台转移。Nex Playground赢的,可能不是"核心玩家买谁"的战场,而是"给小孩买礼物选哪个"的货架。这两个市场的体量和张力,完全不是一个量级。
但话说回来,能在那个时间点挤进销量前排,说明产品确实切中了一部分需求。现在的问题是,这种需求在英国和爱尔兰能不能复制。欧洲家长对数据隐私的敏感度,可能比美国更高。Nex把GDPR和本地处理放在宣传C位,显然是做过功课的。
六月底正式上架。到时候看看Smyths门店里的演示区能不能围上人吧。体感游戏这东西,现场试一次,比看十段广告都管用。要是孩子拉着家长不肯走,这单基本就成了。
至于我会不会买——我既没有小孩,客厅也不够大。但这价格,要是哪天打折到£199,我可能会考虑买一个当健身借口。毕竟去健身房的钱,够这机器加两年订阅了。
热门跟贴