说实话,看到《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》的评分时,我愣了一下。这游戏 preview 阶段口碑就不错,但真没想到它能干到系列历史第一——而且领先幅度还挺大。

先上数字:OpenCritic 85 分,Metacritic 84 分。对别的 3A 来说这算正常发挥,但对乐高游戏来说,这是破天荒头一回。

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为什么这么说?因为过去二十多年,整个乐高游戏家族没人上过 82 分。之前的纪录保持者是《乐高星球大战:天行者传奇》,也就 82 分,那还是 TT Games 几年前的作品。再往前倒,连 80 分都是道坎,大部分你童年记忆里"挺好玩的"那些乐高游戏,其实都卡在 70 分段。

所以 84、85 这个分数,等于是把天花板直接掀了。

TheGamer 的 James Lucas 给了 4/5,评价挺有意思——说这款游戏"给 TT Games 立了新的塑料模具",还说是工作室自蝙蝠侠、印第安纳琼斯、星球大战、漫威超级英雄那个黄金年代之后最好的作品。注意这里的措辞,"塑料模具"这个双关,老玩家应该能 get 到。

Push Square 的 Liam Croft 那边评测也出来了,不过原文只截到名字,具体分数和引述没给全,这里就不瞎编了。

有一点挺值得琢磨:TT Games 做完《天行者传奇》之后,把重心转向了蝙蝠侠。现在看来这个决策至少从评分层面是押对了。乐高游戏这些年其实有点吃老本的嫌疑,换皮感越来越重,玩家社区没少吐槽。这次能打破 20 多年的分数魔咒,说明团队确实拿出了不一样的东西。

至于具体哪变了,原文没细说,可能是关卡设计、可能是叙事节奏、也可能是 finally 优化了那个被诟病多年的分屏合作逻辑。反正分数不会骗人,84 分放在乐高宇宙里,相当于别的游戏拿 90+ 了。

预售已经开了,价格信息原文没提,这里也不乱说。老玩家估计又要回坑了——毕竟谁不想看看这个"史上最佳乐高游戏"到底长啥样呢。