CD Projekt RED那个多人联机的巫师外传——Project Sirius,沉寂快两年后,最近突然有了新动静。不是预告片,不是实机演示,是一个人:Kwan Perng,前《命运2:终焉之形》的叙事负责人,现在跑去波士顿工作室当主笔了。

说实话,这消息让我有点意外。不是因为跳槽本身,而是这项目居然还在推进。2022年官宣,2023年重启,一口气裁了29人,团队砍掉近一半。当时官方说法是"调整团队构成以匹配项目需求",翻译成人话就是:之前那套玩法可能行不通,得重来。从那以后,Project Sirius就跟进了静音模式一样,几乎没声了。

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现在突然挖来个写过《命运2》资料片和《激战2》资料片的老哥,信号挺明显的——这项目没死,而且可能真的在憋大招。

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Perng自己在LinkedIn上的说法很克制:"还要过一段时间才能聊这个项目,但 meantime 我一直在沉浸于巫师那个黑暗又杂糅的世界观里。能在这么一群有才华的开发者中间讲故事,机会难得,挺忐忑的。"

这话信息量不大,但态度摆出来了:新来的,还在熟悉世界观,别催。不过"还要过一段时间"这个表述,基本等于告诉我们今年内大概率看不到正式公布。他11月才入职,按3A游戏的叙事工作流,主笔到位后至少得半年到一年才能进入可展示阶段。

有意思的是人事背后的组织变动。Project Sirius最早是交给The Molasses Flood做的,这家工作室被CDPR收购后专门负责这个外传。但2023年重启之后,波士顿工作室似乎开始接手更多核心工作,The Molasses Flood反而边缘化了。这次直接招个主笔进波士顿,而不是填补Molasses Flood的空缺,说明权力结构确实在转移。

这对玩家意味着什么?不好说。波士顿工作室同时还在搞Project Orion,也就是赛博朋克2077的正经续作。一个团队两头烧,资源怎么分,会不会互相拖累,都是未知数。Perng的帖子底下有人问"这会不会影响赛博朋克2",他当然没回,但这个问题确实悬在那儿。

回到Project Sirius本身,官方当初给它定的调子挺高:"对巫师宇宙的创新演绎","让老粉和新玩家都难忘的故事"。多人联机+巫师世界观,这个组合本身就有争议。巫师3的成功很大程度上建立在杰洛特的个人叙事和选择权重上,改成多人游戏,故事怎么讲、选择怎么做、沉浸感怎么维持,都是硬骨头。

Perng的背景倒是能对上一些。Destiny 2的战役叙事虽然被吐槽过"光能之上"那种谜语人风格,但"终焉之形"这个收官资料片口碑确实回来了,十年 saga 收得还算体面。Guild Wars 2的"龙之绝境"也是资料片级别的大型叙事,处理过多线程、多角色的群像戏。如果Project Sirius真的要走"多人共享一个巫师故事"的路线,他的经验是有参考价值的。

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但经验归经验,落地是另一回事。巫师的世界观密度和Destiny那种太空歌剧完全不一样。Destiny可以靠"光能""暗影""旅行者"这些大概念推着走,巫师的魅力却在细节——市井气息、道德灰度、政治阴谋、怪物生态。把这些东西塞进一个需要持续运营的多人框架里,还不变味,难度系数拉满。

时间线上看,这项目到今年11月就满四年开发了。四年对于3A游戏不算长,但考虑到中间重启过一次,实际有效工期可能也就两年半到三年。现在主笔刚到岗,前面大概率还有大量叙事框架要重建。Perng说的"还要过一段时间",我估摸着至少是明年下半年才有可能看到像样的 reveal。

一个挺现实的问题:你还期待这个项目吗?2022年官宣的时候,多人巫师确实是个新鲜概念。但这两年服务型游戏翻车的例子太多了,从《自杀小队》到《红霞岛》,"知名IP+多人联机"这个公式早就不是免死金牌。CDPR自己的赛博朋克2077也是首发灾难,口碑是后来靠更新和资料片慢慢捞回来的。玩家对这家公司的信任,说厚不厚,说薄也还没薄到彻底。

我的态度比较中立。招了个靠谱的叙事负责人,是好事;项目还在推进,不是坏事;但除此之外,我们知道的太少。没有玩法描述,没有平台信息,没有发售窗口,连它是纯PVE还是带PVP都说不清楚。现在下任何判断都是赌。

唯一确定的是,巫师这个IP还在被压榨剩余价值。正传第四部在做了,外传Project Sirius在磨,赛博朋克续作也在排队。CDPR的商业算盘打得响,但玩家的耐心不是无限的。如果Project Sirius最后端出来的是个换皮刷宝游戏套个巫师皮,那这波人才招聘就只是延迟死刑而已。

等吧。反正Perng说了,"stay tuned"。