Steam商店页突然冒出一款叫《秀色可餐(Wonderful Body Wanted)》的悬疑视觉小说,我点进去看了眼——开发商是mitcha,之前做过《死亡列车!!!Samara – Voronezh.》,算是有点履历。发售日还没定,但确认支持中文,这点对国内玩家算是基础分。
这游戏的混搭挺有意思。官方说法是"视觉小说+横版卷轴元素",不是纯点点点的AVG,也不是纯跳跳跳的横版过关。剧情设定走悬疑恐怖路线:你扮演一个实习教师安德烈,被扔到切尔诺戈尔斯克镇的寄宿女子学校,然后发现这地方以前出过离奇失踪案,而且你自己可能也要搭进去。
说实话,这个设定让我有点条件反射。日式视觉小说里"普通男主进女校/女宿发现秘密"的套路,从《寒蝉》到《海猫》再到各种独立作品,已经被盘出包浆了。但mitcha上一部《死亡列车》走的是苏联背景+诡异氛围路线,这次把舞台放在切尔诺戈尔斯克这种带着东欧阴郁滤镜的地方,可能比纯日系校园更有辨识度。
不过这里有个问题值得掰扯:视觉小说和横版卷轴,这俩玩法到底能不能处?
正方观点:缝合得好就是差异化
视觉小说的痛点是互动感弱,玩家容易困在"看PPT"的疲劳里。横版卷轴能塞探索、轻解谜甚至追逐战,把"阅读"变成"经历"。如果mitcha能把学校做成可来回探索的2D场景,让失踪案的线索散落在地图角落,玩家从"被喂剧情"变成"自己拼凑真相",沉浸感会强很多。参考《返校》那种横版恐怖解谜的成功案例,这个方向有先例可循。
反方观点:缝合不好就是两头得罪
横版卷轴要手感、要关卡设计,视觉小说要文本量、要叙事节奏,两边都要资源。独立团队很容易顾此失彼——要么横版部分做得简陋像凑数,要么为了塞玩法把剧情切得稀碎。更现实的问题是:冲着悬疑剧情来的玩家,可能嫌横版部分打断阅读节奏;冲着横版玩法来的玩家,可能嫌对话太长挡操作。最后哪边都不讨好。
我个人的判断偏谨慎乐观。mitcha不是新团队,上一部《死亡列车》在Steam有口碑积累,说明他们懂怎么拿捏诡异氛围。这次把"日常、浪漫、恐怖、悬疑"四个标签贴在一起,看起来是想走"前期糖后期刀"的经典结构,如果横版部分只作为场景探索和氛围渲染的载体,不搞硬核平台跳跃,融合风险会小很多。
但说到底,发售日都没定,现在聊什么都像云。Steam商店页能提取的有效信息就这些:开发商、类型混搭、大致剧情、支持中文。价格?没说。Demo?没有。具体玩法占比?未知。
我的建议是:先加个愿望单,等后续放实机再说。视觉小说这个品类,PV诈骗率不低,实机五分钟比商店页吹一千字管用。如果横版部分只是走路模拟器级别,那算加分项;如果硬塞战斗或高难度跳跃,我可能直接视频通关看剧情了。
毕竟咱时间有限,好游戏那么多,没必要跟一款未定档的作品死磕。你说呢?
热门跟贴