《Adventures Of Elliot》让我意识到一件事:Square Enix那个被用烂的HD-2D画风,其实早就该换换口味了。

这个从《八方旅人》开始火起来的复古美学,过去几年几乎成了回合制RPG的专属皮肤。经典像素+现代光影的混搭确实好看,但看多了也腻——毕竟你每次打开都是"选四个角色排排站,你一刀我一刀"。直到《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》出现,我才第一次看到这个画风套在俯视角动作冒险游戏上是什么效果。

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简单说:挺新鲜的,但也暴露了一些问题。

我在一个大约游戏3-4小时进度的Demo里玩了两个小时。主线任务是找一面魔法盾,但开放世界已经解锁了两个不同的时间线,想去哪基本随你。Square Enix特意提到,这个版本吸收了去年7月公开Demo的反馈——移动速度变快了,加了武器快捷菜单,还给了难度选项。默认是简单模式,我切到普通难度,打下来没觉得太折磨。

但有个设置我必须单独拎出来说:你的精灵同伴Faie,话真的太多了。

她的声音是那种黏糊糊的夹子音,说话频率高,还带着奇怪的婴儿腔调。我自认对这类设计容忍度挺高的,但Faie确实让我有点不适。看来2025年Demo的玩家也反馈过这个问题,因为我玩的版本专门加了一个"Faie话痨程度"的选项。默认是"Chatty(话痨)",可以调到"Reticent(沉默)"。我大部分时间用的默认设置,中途切换试了一下——说实话,就算选了沉默模式,她还是经常插嘴。我都能想象有些玩家会直接关语音或者干脆不玩了。

这种过度用力的风格也蔓延到了剧情演出上。我接了一个支线任务:一个女人委托我找她失踪的冒险者爱人留下的信物。明明是想煽情的桥段,配音却夸张到让人出戏。后来Elliot找到那枚订婚戒指——证明死者生前真的想娶她——主角的反应也是 earnest 到有点尴尬。

不过Demo时间太短,我还没法判断整体叙事是什么调性。是故意走这种童话式的 melodrama 路线,还是只是局部用力过猛?现在说不清。

回到玩法本身。HD-2D套在动作冒险上,视觉表现是成立的。俯视角探索、即时战斗、场景解谜,这些经典要素放在有纵深感的像素世界里,确实比纯2D更有沉浸感。但我也在想:这个画风最初是为回合制设计的,节奏慢,玩家有时间欣赏光影细节;换成动作游戏后,战斗一激烈,谁还看得清那些精心调制的体积光?

Square Enix显然想证明HD-2D不只是RPG的保险牌。从商业角度看这很合理——一个成功的美术风格如果只绑死一个品类,变现效率太低。但《Elliot》也让我看到,移植风格比移植玩法更需要谨慎。Faie的设计就是一个警示:当画风和叙事基调不匹配时,再好看的技术包装也会变成噪音。

游戏目前还没公布具体发售日和价格,"Where to buy"页面显示暂无购买渠道。考虑到去年7月就有公开Demo,正式版应该不远了。我的建议是:等发售后再看看玩家对剧情体量的反馈。如果主线能撑15-20小时,且支线不全是"找戒指"这种水准,那它可能是HD-2D进化路上值得记住的一步。但如果话痨精灵和尬演贯穿始终——嗯,至少那个静音选项算是听劝了。