PlayStation 总裁 Hermen Hulst 周一上午在全员大会上放话了:叙事驱动型单机游戏今后将留在 PlayStation 平台,不再登陆 PC。

这个信号挺明确的。之前索尼把《战神》《地平线》《最后生还者》一部部往 Steam 上搬,老玩家还在嘀咕"独占是不是要成历史名词了"。现在 Hulst 亲自定调,算是给这趋势踩了刹车。

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几个值得注意的点:

第一,"叙事单机"是关键词。服务型游戏、多人联机那类?没提,估计该跨平台还是跨。索尼想保的是那种"通关一遍、沉浸几十小时"的招牌作品,怕的是剧透和体验稀释。

第二,时机微妙。全员大会这种场合宣布,不是对外公关稿,是对内部定心丸。开发团队估计松了口气——不用一边做 PS5 版一边操心 PC 优化和移植排期了。

第三,玩家端反应分化。PC 党刚养成"等等党胜利"的习惯,这下有的等了。PS5 用户倒是觉得"早该如此",毕竟当初冲首发就是图个独占。

说到底,这是索尼在算一笔账:短期看,PC 移植能多卖几百万份;长期看,独占内容才是卖硬件、绑生态的核心筹码。Hulst 选了后者。

至于《蜘蛛侠 2》《 Wolverine》这些在研项目会不会受影响?原文没提,我也不瞎猜。能确定的是,以后想玩索尼第一方叙事大作,PS5 仍是硬门槛。