任天堂今天突然扔了个新东西出来。5月19日公布的应用《Pictonico! 》,核心玩法挺直接——拿你手机里的照片当素材,塞进各种迷你游戏里玩。

这应用5月28日上线iOS和Android,首批带了80款小游戏。免费的有,收费的更多,具体比例没细说。玩法框架大概是:选照片→塞进某个小游戏→玩完还能分享。任天堂没说这80款都是什么类型,是拼图、找不同、还是别的什么花样,目前一概未知。

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说实话,这个"照片驱动游戏"的切入点有点意思。现在人人手机里都攒了几千张照片,但除了占内存基本吃灰。任天堂这套逻辑,等于把用户的私人素材库变成了游戏资源池。不用额外下载素材,打开即用,门槛确实低。

不过我也挺困惑的。照片怎么"玩"?是AI识别内容生成对应玩法,还是固定模板往里套图?80款游戏的差异度能有多大?会不会玩几款就审美疲劳?这些关键问题官方一句没提,只说了"详情稍后公开"。

收费模式也值得观望。"部分免费、更多收费"这个描述,听起来像是基础款试吃、完整版解锁的路子。但80款里多少免费、单款定价多少、有没有打包购买,现在全是问号。考虑到这是任天堂的手笔,价格估计不会走低价走量路线。

任天堂做这种轻量级创意应用不是头一遭。从《任天堂Labo》的纸板玩具到《Game Builder Garage》的编程工具,他们一直在试探"游戏"的边界在哪。《Pictonico! 》看起来是同一脉络的延续——把游戏创作/体验的门槛砍到最低,让非传统玩家也能摸一摸。

但说实话,这类应用的命运往往两极分化。要么像《Miitomo》那样短暂热闹后沉寂,要么像《动物森友会》的拍照功能那样成为社区二创的温床。5月28日上线之后,能不能从"整活"变成"常玩",得看那80款小游戏的实际设计水平。

我相册里确实有不少废片等着拯救。但能不能救,救完好不好玩,月底见分晓。