刷到这条消息的时候我愣了一下——《深海迷航2》以后可能连鱼都不能杀了。

Unknown Worlds 的人最近聊了下新作的方向,核心就一句:"你在这个星球上是来生存的,不是来统治的。"翻译成人话就是:别指望后续补丁给你加什么捕鱼武器,这片海洋不是猎场。

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这跟我印象里的生存游戏完全不一样。以前玩《深海迷航》初代,后期激光切割器、热能匕首样样俱全,虽然主打探索,但该还手时从没手软过。现在二代直接把"共存"写进设计底层,等于说官方在教你做人——不,做客人。

说实话我有点困惑。生存游戏的爽点不就是"从一无所有到掌控环境"吗?砍掉攻击性玩法,靠纯探索和建造能撑几十小时吗?但换个角度想,初代最吓人的时刻从来不是杀怪,而是第一次被利维坦追着跑、第一次缺氧摸黑上浮——那种"被环境碾压"的无力感,反而是记忆最深的。

开发者这次像是想把这个感觉放大到极致。你不是来当深海霸主的,是来当客人的。能不能接受这种设定,可能得等实机出来才知道了。