旨在保护玩家数字消费权益的“停止杀死游戏”运动在美国取得实质性立法进展。美国加州议会拨款委员会于5月14日以11票赞成、2票反对的结果,通过了《保护我们的游戏法案》(编号AB-1921)。该法案现已被提交至加州众议会等待最终表决,若获通过,将成为美国首个规范线上游戏终止服务的州级法律。
这项由州议员克里斯·沃德于今年2月提出的法案,主要针对线上游戏服务终止后的消费者权益问题。草案要求,当游戏公司计划终止一款线上游戏的“关键服务”时,必须至少提前60天通知用户,并提供以下三种补救措施之一:1)向用户提供无需依赖官方服务器即可游玩的游戏版本;2)推出其他可行的离线解决方案;3)向受影响的用户提供全额退款。
该法案仅适用于2027年1月1日之后发行的新游戏,不具追溯效力。同时,免费游戏与订阅制游戏(如《魔兽世界》《最终幻想14》等按月付费的MMO)被明确排除在法案适用范围之外。此项立法行动直接源于国际性消费者运动“Stop Killing Games”,该运动因育碧在2024年关闭《飙酷车神》在线服务器而获得广泛关注,其美国分部自去年底开始积极推动相关立法。
法案的推进并非一帆风顺。代表游戏发行商利益的美国娱乐软件协会在向加州媒体发表的声明中明确表示反对。ESA认为,要求游戏“无限期可玩”将迫使发行商陷入难以实现的处境,例如需要反复洽谈授权协议,或在技术及法律层面进行难以执行的改动。该协会主张,即便退款,也应采用按比例计算的方式,而非全额退款。
尽管面临行业阻力,但法案的初步通过已被视为消费者权益倡导的一次重要胜利。“Stop Killing Games”运动欧洲事务总监莫里茨·卡茨纳表示,对法案能如此快速地推进感到意外。该法案未来在州众议院的表决结果,将受到全球游戏玩家与业界的共同关注。
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