你有没有过这种经历——新作一出,反而想回头把老作再通一遍?

《深海迷航2》5月14日发售那天,Steam峰值差点破50万,口碑也稳在"特别好评"。但诡异的是,隔壁原版《深海迷航》的玩家数也跟着炸了。上周末 concurrent 玩家飙到48604人,是今年2月峰值的6倍多,更是2018年1月正式版上线以来的最高纪录。

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这数字挺反直觉的。按理说新作来了,老游戏该进冷宫才对。但《深海迷航》这波"逆生长",背后其实有个挺真实的玩家心态。

《深海迷航2》目前是个"半成品"。Unknown Worlds 自己说了,完整剧情至少还得等三年。对一部分人来说,这就有点劝退了——谁想花298买个"未完待续"?我反正属于那种宁愿等完整版的类型。但海底生存这个 itch(痒点)一旦被勾起来,又确实难受。

于是很多人选择了"曲线救国":新作先观望,回头把原版再泡一遍。毕竟2018年的那个正式版,是实打实的完整体验。从深海恐惧症到造基地、养鱼、开独眼巨人号,该有的都有,结局也收得干净。

连《深海迷航:冰点之下》也跟着喝了口汤。上周末峰值8290人,是2021年5月发售以来的新高。虽然数字没那么夸张,但趋势一样——玩家想"先解解渴"。

这种现象在游戏圈不算新鲜。《神界:原罪2》出的时候,初代也跟着涨过;《无主之地》系列每次新作公布,老作在线都会冒一冒。本质上是"系列热度"的溢出效应,但《深海迷航》这次格外明显,可能因为2代的"早鸟"属性太强了。

Unknown Worlds 现在应该是双赢局面:新作卖得好,老作又续了一口。Krafton 作为发行商,估计也挺乐。但对我这种等等党来说,真正的考验是——能不能忍住三年不剧透自己。

如果你也在纠结入不入《深海迷航2》,我的建议是:没玩过原版的,现在回去补票反而更香。48604人同时在线,说明这么想的不止你一个。