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5月19日,B站公布了2026年第一季度财报。财报数据显示,B站在Q1收入74.7亿元,同比增长7%,净利润2.02亿元,去年同期亏损1070万元。其中移动游戏业务Q1营收15.22亿元,相较去年同期减少12%。

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在随后的财报电话会议上,B站管理层透露了《三国志:王道天下》《闪耀吧!噜咪》《三国:百将牌》均计划在年内正式上线,董事长兼CEO陈睿表示B站游戏打法,一是长线运营,二是垂类头部,三是品类年轻化。

财报中表示移动游戏业务减少原因在于高基数效应,《三国:谋定天下》较去年同期的卓越表现,正在过渡至稳定成熟的生命周期。实际上《三国:谋定天下》Q1依旧持续稳定在国内SLG头部位置,1月份推出的“”剧本和2月底推出的“”剧本均进入iOS畅销榜TOP4。

今年1月份,《三国:谋定天下》还登陆了中国港澳台和新马地区,上线当天便进入中国港澳台iOS畅销榜前十,3月份推出新赛季后更是挤进中国港澳台iOS畅销榜TOP3。受限于上线地区,尚不足以为B站游戏业务带来明显的提升。

根据游戏日报对SLG市场的长线观察,《三国:谋定天下》的表现可以说稳定发挥,考虑到去年Q1仍属于上线爆发期,今年Q1有所回落实属正常。

而B站在Q1并未有表现突出的新游涌现,去年年底推出的本,在1月份也曾登顶iOS付费榜,半个月销量超过18万份,由于本身并非定位为大体量产品,未能直接影响整体营收。

老实说,B站移动游戏收入出现下滑也是在意料之中,但从B站目前的储备和后续节点看,手里依然有不少底牌。

首先得说B站第二款三国SLG,3月底开启首测,游戏日报也曾深度体验了产品,认为其在当前SLG市场上有着不错的机会,在我们看来不会与《三国:谋定天下》直接竞争,而会吃掉更多的SLG用户。在电话会议中,陈睿也提到《三国志:王道天下》目标用户是年龄段稍微高、注重品质的玩家,与《三国:谋定天下》形成互补,计划在今年正式上线。

而《三国:谋定天下》海外其他地区的发行工作正在筹备中,后续大概率会在日本、韩国地区推出,这两大市场或许会带来更多的营收想象空间。

4月份同步在iOS、安卓、PC和Steam开启不删档共创版本,听取玩家意见进行持续优化和调整投放策略,计划在7月份正式上线。陈睿表示由于这是第一款英雄技能+卡牌玩法的产品,市面上没有参考案例,所以采取边改边发的策略,有潜力成为一款长线运营的大DAU产品。

在最近也开启了第二次测试,在2026这个捉宠赛道大年走出了不一样的路线,卡通治愈的手绘美术风格,更低的上手门槛,加上海量融入的时下热梗,都让这款产品在捉宠竞争中有了自己鲜明的特色,计划在第四季度全球上线。

这两款产品都有着不错的市场机会,也符合B站CEO陈睿在年度财报会议中提到的“新品要么做到第一,要么成为第一个”。

而此前频繁被陈睿表扬的长线产品《碧蓝航线》和《命运-冠位指定》,也将分别在5月和7月迎来周年庆,这两款长青游戏依然能够持续为B站游戏业务带来可观的营收。

此外B站还藏着《逃离鸭科夫》手游,陈睿透露《逃离鸭科夫》销量已增长到400万份,目前移动端还在开发中,目标是把鸭科夫打造成长青的、年轻人喜欢的IP。

整体来看,虽然Q1游戏业务有所下滑,但在2026年B站游戏依然有足够的底气。

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